Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях https://petrovat.ru/ AndreyEx News — свежие новости технологий, игр, смартфонов, видеокарт и процессоров. Аналитика, обзоры, сравнения и руководства по IT и компьютерному железу. Узнай первым о новинках NVIDIA, AMD, Intel и других лидеров индустрии. Tue, 02 Dec 2025 14:12:12 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 NVIDIA продолжает набирать обороты на продаже выделенных видеокарт https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/nvidia-prodolzhaet-nabirat-oboroty-na-prodazhe-vydelennyh-videokart/ https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/nvidia-prodolzhaet-nabirat-oboroty-na-prodazhe-vydelennyh-videokart/?noamp=mobile#respond Tue, 02 Dec 2025 14:12:12 +0000 https://petrovat.ru/?p=7473

На рынке выделенных видеокарт для клиентских вычислений по-прежнему полностью доминирует NVIDIA, несмотря на улучшение доли рынка, зафиксированное AMD и Intel в последнем квартале. Выделенные видеокарты — один из тех компонентов премиум-класса, которые востребованы на любом компьютере и являются предметом желаний в рекламных кампаниях, подобных тем, которые все еще проводятся в Черную пятницу. Хотя встроенной графики (устанавливаемой в

Сообщение NVIDIA продолжает набирать обороты на продаже выделенных видеокарт появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

На рынке выделенных видеокарт для клиентских вычислений по-прежнему полностью доминирует NVIDIA, несмотря на улучшение доли рынка, зафиксированное AMD и Intel в последнем квартале.

Выделенные видеокарты — один из тех компонентов премиум-класса, которые востребованы на любом компьютере и являются предметом желаний в рекламных кампаниях, подобных тем, которые все еще проводятся в Черную пятницу. Хотя встроенной графики (устанавливаемой в основном в одной и той же оболочке процессоров) может быть достаточно для базовых вычислений, воспроизведения мультимедиа и просмотра веб-страниц, нет сомнений, что выделенные — это необходимый плюс для игры на ПК или любой профессиональной задачи редактирования.

Последний отчет Jon Peddie Research за третий квартал 2025 года позволяет нам отслеживать коммерческие тенденции в этом секторе. Консалтинговая компания заявляет, что продажи немного снизились до 12 миллионов единиц при выручке в 8,8 миллиарда долларов. Снижение продаж объясняется необычно большим объемом закупок во втором квартале (из-за опасений по поводу тарифов Трампа) и повышением цен для конечных потребителей, превышающих установленные производителями.

Что касается брендов, то здесь есть изменения, но они существенно не меняют рынок, на котором полностью доминирует NVIDIA. AMD увеличила свою долю рынка дискретных графических процессоров до 7% (+ 0,8%), в то время как Intel также увеличила свою долю рынка до 1%. Счета ясны; несмотря на то, что за квартал она сократила свою долю, зеленый гигант по-прежнему лидирует с долей 92%.

 

Заглядывая в будущее, JPR прогнозирует, что глобальная база пользователей, которые ищут выделенные видеокарты или покупают персональные компьютеры с установленным на них этим компонентом, увеличится к 2029 году. Тем не менее, аналитическая фирма добавляет определенные меры предосторожности, чтобы проверить, куда движется рынок, и называет это «рецессией, вызванной инфляцией, из-за социально-экономического кризиса, вызванного администрацией Трампа».

Еще один вопрос, на который следует обратить внимание, — это недавнее повышение цен на память, которое может поставить под угрозу поставки и увеличить затраты на тип продукта, который не совсем экономичен. Этот тип карт зависит от объема установленной на них памяти, и новое поколение видеоигр увеличивает их потребности. С другой стороны, сегодня наибольший интерес NVIDIA представляют ускорители для центров обработки данных с искусственным интеллектом. Этот компонент, несмотря на падение продаж графических процессоров для ПК, вырос на 145% в прошлом квартале.

Сообщение NVIDIA продолжает набирать обороты на продаже выделенных видеокарт появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/nvidia-prodolzhaet-nabirat-oboroty-na-prodazhe-vydelennyh-videokart/feed/ 0
Игровые ПК наконец-то догоняют консоли по производительности благодаря росту популярности 8-ядерных процессоров https://petrovat.ru/kompjutery/pk/igrovye-pk-nakonec-to-dogonyajut-konsoli-po-proizvoditelnosti-blagodarya-rostu-populyarnosti-8-yadernyh-processorov/ https://petrovat.ru/kompjutery/pk/igrovye-pk-nakonec-to-dogonyajut-konsoli-po-proizvoditelnosti-blagodarya-rostu-populyarnosti-8-yadernyh-processorov/?noamp=mobile#respond Tue, 02 Dec 2025 13:56:46 +0000 https://petrovat.ru/?p=7469

Несмотря на то, что многие игровые ПК уже несколько лет могут похвастаться более высокой графической производительностью, чем консоли PlayStation 5 и Xbox Series, большинство систем проигрывают им по количеству ядер процессора. Однако эта игра в цифры скоро закончится ничьей во всех экосистемах, поскольку геймеры на ПК всё чаще переходят на 8-ядерные процессоры. Согласно последнему исследованию

Сообщение Игровые ПК наконец-то догоняют консоли по производительности благодаря росту популярности 8-ядерных процессоров появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Несмотря на то, что многие игровые ПК уже несколько лет могут похвастаться более высокой графической производительностью, чем консоли PlayStation 5 и Xbox Series, большинство систем проигрывают им по количеству ядер процессора. Однако эта игра в цифры скоро закончится ничьей во всех экосистемах, поскольку геймеры на ПК всё чаще переходят на 8-ядерные процессоры.

Согласно последнему исследованию аппаратного и программного обеспечения Steam за 2025 год, количество систем с восемью физическими процессорами растёт четвёртый месяц подряд и сейчас составляет 25,98 % от общего числа пользователей Steam. Напротив, доля шестиядерных процессоров продолжает сокращаться и в этом месяце составила 29,36 %, что всего на 3,38 % больше.

Изображение: Valve.

 

Такие процессоры AMD, как Ryzen 7 7800X3D и 9800X3D, несомненно, значительно повысили популярность 8-ядерных процессоров. Хотя AMD выпустила 6-ядерные чипы с 3D V-кэшем, ни один из них не был широко доступен для покупки до недавнего выхода AMD Ryzen 5 7500X3D.

Я приветствую усилия, направленные на то, чтобы сделать 3D V-Cache более доступным, но на самом деле я рад, что всё больше потребителей выбирают процессоры с восемью ядрами. Если эта тенденция сохранится, то в среднем ПК будут соответствовать консолям текущего поколения, которые имеют такое количество ядер с момента своего выпуска в 2020 году.

Конечно, количество не определяет качество. В конце концов, у Core Ultra 9 285K технически 24 ядра, но они разделены на восемь высокопроизводительных и 16 энергоэффективных ядер. Что ещё более важно, новейшие процессоры для ПК значительно мощнее процессоров в консольных чипах с точки зрения количества инструкций на такт (IPC).

В консолях текущего поколения используются специализированные однокристальные системы с ядрами Zen 2 — той же архитектурой, что и в процессорах Ryzen серии 3000. Если сравнить Ryzen 7 3700X с более новым Ryzen 7 9700X с ядрами Zen 5, то последний чип превзойдёт своего предшественника, несмотря на то, что в каждом из них по восемь ядер.

Конечно, эти достижения в IPC также связаны с такими 6-ядерными процессорами Ryzen 5 9600X, которые также превосходят SOC Zen 2 на консолях. Однако возможность более простого распараллеливания кода, знание того, что восемь ядер доступны на разных платформах, должно, как мы надеемся, стимулировать разработчиков лучше использовать преимущества нескольких потоков.

Если темпы внедрения 8-ядерных процессоров сохранятся на текущем уровне, то восьмиядерные процессоры станут новой нормой уже в апреле 2026 года. Таким образом, 6-ядерные процессоры будут доминировать в течение трёх лет после того, как в марте 2022 года они сменили 4-ядерные процессоры. Однако серьёзное снижение продаж материнских плат и рост цен на DRAM могут замедлить внедрение 8-ядерных процессоров.

В любом случае вопрос не в том, станет ли восемь ядер доминирующим количеством ядер в процессорах, а в том, когда это произойдёт. Я с нетерпением жду этого будущего как для текущих, так и для будущих релизов. Этот прогресс должен повысить минимальный уровень производительности и немного облегчить кроссплатформенную разработку для программистов, что в итоге улучшит пользовательский опыт для всех. Конечно, не стоит забывать, что AMD может увеличить количество ядер во всех процессорах с архитектурой Zen 6, но пока это только слухи.

Сообщение Игровые ПК наконец-то догоняют консоли по производительности благодаря росту популярности 8-ядерных процессоров появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompjutery/pk/igrovye-pk-nakonec-to-dogonyajut-konsoli-po-proizvoditelnosti-blagodarya-rostu-populyarnosti-8-yadernyh-processorov/feed/ 0
Intel вернулась на рынок дискретных графических процессоров с долей в 1%, но Nvidia опережает её в 92 раза https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/intel-vernulas-na-rynok-diskretnyh-graficheskih-processorov-s-dolej-v-1-no-nvidia-operezhaet-ejo-v-92-raza/ https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/intel-vernulas-na-rynok-diskretnyh-graficheskih-processorov-s-dolej-v-1-no-nvidia-operezhaet-ejo-v-92-raza/?noamp=mobile#respond Tue, 02 Dec 2025 12:22:02 +0000 https://petrovat.ru/?p=7463

Компания Jon Peddie Research (JPR) опубликовала отчёт о доле рынка AIB за третий квартал 2025 года, в котором отмечается небольшой сдвиг в пользу конкурентов Nvidia. Согласно новому отчёту, Intel и AMD увеличили свою долю на рынке дискретных графических процессоров примерно на 1 %, в результате чего доминирование Nvidia сократилось до 92 %. В целом мировой

Сообщение Intel вернулась на рынок дискретных графических процессоров с долей в 1%, но Nvidia опережает её в 92 раза появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Компания Jon Peddie Research (JPR) опубликовала отчёт о доле рынка AIB за третий квартал 2025 года, в котором отмечается небольшой сдвиг в пользу конкурентов Nvidia. Согласно новому отчёту, Intel и AMD увеличили свою долю на рынке дискретных графических процессоров примерно на 1 %, в результате чего доминирование Nvidia сократилось до 92 %. В целом мировой рынок дополнительных плат (AIB) составил 8,8 миллиарда долларов, а объём продаж за этот период достиг 12 миллионов единиц.

Что касается Intel, то, по данным JPR, в третьем квартале 2025 года компании удалось увеличить свою долю ещё на 0,4 %, что позволило ей преодолеть отметку в 1 % после нескольких кварталов с нулевой долей. Аналогичным образом AMD увеличила своё присутствие на 0,8 %, доведя свою общую долю до 7 % по сравнению с 6 % в предыдущем квартале. С другой стороны, Nvidia потеряла 1,2 % доли, что недостаточно для того, чтобы хоть как-то повлиять на её доминирование на рынке. Напомним, что Nvidia контролировала 94% рынка во втором квартале 2025 года, а сейчас этот показатель снизился до 92%.

Тем не менее это не так уж удивительно, учитывая, что в текущей серии Battlemage у Intel всего две модели графических процессоров: Arc B580 и Arc B570. Тем более что эти графические процессоры не относятся к высокопроизводительным, что отсекает значительную часть пользователей. Для сравнения: у Nvidia семь моделей, а у AMD — пять, не считая альтернативных вариантов видеопамяти, таких как RTX 5060 Ti и RX 9060 XT, которые выпускаются с 8 и 16 ГБ видеопамяти.

 

Однако обратите внимание, что эти проценты относятся исключительно к поставкам дискретных графических процессоров, поскольку ситуация немного меняется, если учитывать все типы графических процессоров. В этом случае доля Intel возрастает до колоссальных 61 %, за ней следует Nvidia с 24 %, а затем AMD с 15 %. Во многом это связано с процессорами Intel, которые включают встроенные графические процессоры. Для сравнения: в том же квартале поставки процессоров выросли до 19,2 млн единиц.

Если не брать в расчёт бренды, то, по данным JPR, общий объём поставок AIB вырос всего на 2,8 % по сравнению с прошлым кварталом. Считается, что это связано с необычайно высокими показателями во втором квартале, которые были вызваны паническими закупками из-за предстоящих тарифов в США, что негативно сказалось на продажах в третьем квартале. Компания ожидает, что к 2029 году количество установленных AIB достигнет 152 миллионов единиц, а проникновение в настольные ПК — 120 % в ближайшие пять лет.

Второй квартал 2025 года, скорее всего, станет самым успешным кварталом в этом году, поскольку ожидаемый рост цен на память приведёт к росту цен на графические процессоры, что повлияет на продажи. Тем не менее, поскольку эта ситуация идеально совпала с сезоном праздничных покупок, некоторые покупатели могут предпочесть поторопиться и купить графический процессор сейчас, пока цены ещё близки к рекомендованной розничной цене. В этом случае четвёртый квартал может превзойти третий. В любом случае Nvidia останется бесспорным лидером среди производителей дискретных графических процессоров, хотя мы рады видеть, что конкуренты всё ещё дают отпор.

Сообщение Intel вернулась на рынок дискретных графических процессоров с долей в 1%, но Nvidia опережает её в 92 раза появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/intel-vernulas-na-rynok-diskretnyh-graficheskih-processorov-s-dolej-v-1-no-nvidia-operezhaet-ejo-v-92-raza/feed/ 0
Samsung представляет Galaxy Z TriFold, новый уровень складывания https://petrovat.ru/telefony/samsung-predstavlyaet-galaxy-z-trifold-novyj-uroven-skladyvaniya/ https://petrovat.ru/telefony/samsung-predstavlyaet-galaxy-z-trifold-novyj-uroven-skladyvaniya/?noamp=mobile#respond Tue, 02 Dec 2025 09:00:28 +0000 https://petrovat.ru/?p=7458

Samsung объявила о выпуске Galaxy Z TriFold, самой амбициозной модели южнокорейского гиганта в области смартфонов с двойной системой складывания и тремя внутренними дисплеями. Десять лет назад Samsung запустила разработку складных мобильных телефонов, воспользовавшись возможностями, предлагаемыми гибкими дисплеями нового поколения. Несмотря на то, что есть предложения от других брендов (кроме Apple, от которой все еще ждут своего iPhone Fold),

Сообщение Samsung представляет Galaxy Z TriFold, новый уровень складывания появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Samsung объявила о выпуске Galaxy Z TriFoldсамой амбициозной модели южнокорейского гиганта в области смартфонов с двойной системой складывания и тремя внутренними дисплеями.

Десять лет назад Samsung запустила разработку складных мобильных телефонов, воспользовавшись возможностями, предлагаемыми гибкими дисплеями нового поколения. Несмотря на то, что есть предложения от других брендов (кроме Apple, от которой все еще ждут своего iPhone Fold), он доминирует в этом секторе с твердой рукой, и рассматриваемая нами модель — это еще один скачок уровня.

И дело в том, что, по заявлению компании, Galaxy Z TriFold решает одну из самых давних задач мобильной индустрии: «предложить идеальный баланс между портативностью, превосходной производительностью и производительностью — все в одном устройстве».

 

Galaxy Z TriFold, гигантский, тонкий и многопользовательский

В новой модели используется книжный формат Galaxy Z Fold7, но с дополнительным складыванием, которое увеличивает ее размер до размеров, неизвестных в мобильных устройствах. Как мы и ожидали, в полностью разложенном виде это скорее полуформатный планшет с размерами 159,2 x 75,0 мм и дисплеем с диагональю 10 дюймов. Если его толщина в сложенном виде составляет 12,9 мм, то в разложенном он бьет рекорды своими 3,9 мм. Общий вес увеличен до 309 граммов.

Samsung добавила водонепроницаемость и пыленепроницаемость со степенью защиты IP48. Неудивительно, что в TriFold используется самая передовая система складывания от производителя с двумя шарнирами разного размера и двухрельсовой конструкцией. Корпус изготовлен из алюминия Advanced Armour и полимерного слоя, армированного керамическим стекловолокном, который защищает панель. Samsung не указала степень прочности, количество максимально допустимых складок для каждого дисплея, но, вероятно, они будут меньше, чем у традиционных складных.

Galaxy Z TriFold

 

Внутренний гибкий дисплей является звездным компонентом. 10-дюймовая динамическая панель AMOLED с разрешением 2160 x 1584 пикселей, частотой обновления 120 Гц, максимальной яркостью 1600 нит и поддержкой 100% цветовой гаммы DCI-P3. Кроме того, он оснащен еще одним дисплеем на крышке, также OLED, диагональю 6,5 дюйма, максимальной яркостью 2600 нит и частотой обновления 120 Гц.

Samsung выбрала SoC от Qualcomm, Snapdragon 8 Elite, в качестве основного движка. Он включает в себя 16 ГБ оперативной памяти и варианты хранения 256 ГБ или 512 ГБ. Для системы камер Samsung использует широкоугольный объектив на 200 МП, сверхширокоугольный объектив на 12 МП и телеобъектив на 10 МП с 3-кратным оптическим и 10-кратным цифровым зумом. И на крышке, и на главном экране установлена дополнительная 10-мегапиксельная камера для селфи и видеозвонков.

По последнему слову беспроводной связи он поддерживает мобильный широкополосный доступ 5G, Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и NFC. Емкостный датчик отпечатков пальцев, устанавливаемый сбоку, обеспечивает биометрическую аутентификацию, а аккумулятор емкостью 5600 мАч с быстрой зарядкой 45 Вт.

Galaxy Z TriFold

 

Он предварительно устанавливает Android 16 с последней версией собственного пользовательского интерфейса One от производителя, чтобы в полной мере использовать преимущества 10-дюймового дисплея, включает автономный клиент Samsung DeX, который превращает смартфон в ПК. Можно настроить до четырех рабочих пространств и запускать пять приложений одновременно. Тот, кому нужно больше возможностей для просмотра, может получить это с помощью внешних мониторов.

Galaxy Z TriFold будет доступен в середине декабря в Южной Корее, а уже в 2026 году будет распространяться на другие регионы, такие как США и Европа. Он будет продаваться только в цветном исполнении (черном), и хотя официальная цена не разглашается, ходят слухи, что она будет на ‘уровне’ его характеристик: от 2500 до 3000 долларов. Мы оставляем вам предварительный видеосюжет о тех немногих, кто смог протестировать складной вариант за пределами Samsung.

Сообщение Samsung представляет Galaxy Z TriFold, новый уровень складывания появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/telefony/samsung-predstavlyaet-galaxy-z-trifold-novyj-uroven-skladyvaniya/feed/ 0
Новое тестирование показало, что SteamOS значительно превосходит Windows в плане игр https://petrovat.ru/os/windows-os/novoe-testirovanie-pokazalo-chto-steamos-znachitelno-prevoshodit-windows-v-plane-igr/ https://petrovat.ru/os/windows-os/novoe-testirovanie-pokazalo-chto-steamos-znachitelno-prevoshodit-windows-v-plane-igr/?noamp=mobile#respond Mon, 01 Dec 2025 15:25:02 +0000 https://petrovat.ru/?p=7453

Поскольку SteamOS становится совместимой с игровыми портативными устройствами сторонних производителей, некоторые пользователи задаются вопросом, стоит ли переходить на неё с Windows. Чтобы ответить на этот вопрос, ребята из Ars Technica протестировали ОС на базе Linux и получили многообещающие результаты. Чтобы дать обеим операционным системам наилучшие шансы на успех, Ars Technica выбрала портативную консоль Lenovo Legion

Сообщение Новое тестирование показало, что SteamOS значительно превосходит Windows в плане игр появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Поскольку SteamOS становится совместимой с игровыми портативными устройствами сторонних производителей, некоторые пользователи задаются вопросом, стоит ли переходить на неё с Windows. Чтобы ответить на этот вопрос, ребята из Ars Technica протестировали ОС на базе Linux и получили многообещающие результаты.

Чтобы дать обеим операционным системам наилучшие шансы на успех, Ars Technica выбрала портативную консоль Lenovo Legion Go S, поскольку она официально поддерживает как SteamOS, так и Windows 11. Из коробки устройство поставлялось с SteamOS, которая была тщательно протестирована перед установкой Windows 11 и совместимых драйверов. Что касается драйверов, то официальные драйверы Lenovo были довольно старыми, выпущенными в январе 2025 года, и поэтому были несовместимы с Doom: The Dark Ages. Розетке удалось установить драйверы Asus ROG Ally, которые, как ни странно, обеспечивали более высокую производительность, чем драйверы Lenovo.

Тестирование Ars Technica показало, что последние игры в целом лучше работают на SteamOS 3.7, чем на Windows 11, и демонстрируют более высокий средний показатель FPS, несмотря на то, что характеристики оборудования не изменились. Хотя Windows 11 не сдалась без боя, в целом она работала медленнее, чем SteamOS, а иногда настолько медленно, что переход на последнюю систему означал разницу между неиграбельной и играбельной частотой кадров.

 

Как видно из приведённой выше диаграммы, SteamOS заметно быстрее в трёх из пяти протестированных игр, обеспечивая прирост до 17 кадров в секунду (56 %) по сравнению с лучшим результатом Windows 11. В Cyberpunk 2077 также наблюдается значительный прирост производительности SteamOS: с 44,6 кадров в секунду до 52,4 кадров в секунду, то есть на 17 %. Из всех протестированных игр только Borderlands 3 принесла Windows победу, пусть и незначительную — около 1 %. Эти результаты подтверждают предыдущие выводы Dave2D, согласно которым производительность SteamOS выше примерно на 28 %.

 

Эти результаты становятся ещё более впечатляющими, если учесть, что SteamOS должна использовать уровень трансляции Proton для нативных игр для Windows. Каким-то образом Valve удалось оптимизировать этот процесс настолько, чтобы превзойти ОС, для которой эти игры создавались с нуля. Мы также не должны забывать о том, что сообщество Linux проделало огромную работу, которая проложила путь для Valve.

Одним из преимуществ SteamOS является её упрощённая система, которая требует меньше ресурсов по сравнению с Windows 11. Microsoft хорошо осведомлена об этом ограничении и уже начала оптимизировать свою ОС, чтобы она лучше подходила для устройств с ограниченным энергопотреблением, таких как ROG Xbox Ally, откладывая выполнение второстепенных задач и сводя к минимуму фоновую нагрузку. После этого Windows может частично восстановить свою производительность, хотя SteamOS ещё не завершена.

Сообщение Новое тестирование показало, что SteamOS значительно превосходит Windows в плане игр появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/os/windows-os/novoe-testirovanie-pokazalo-chto-steamos-znachitelno-prevoshodit-windows-v-plane-igr/feed/ 0
Сообщается, что продажи материнских плат падают на фоне роста цен на DRAM https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/soobshhaetsya-chto-prodazhi-materinskih-plat-padajut-na-fone-rosta-cen-na-dram/ https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/soobshhaetsya-chto-prodazhi-materinskih-plat-padajut-na-fone-rosta-cen-na-dram/?noamp=mobile#respond Mon, 01 Dec 2025 14:38:24 +0000 https://petrovat.ru/?p=7450

Рост цен на DRAM не только вынуждает многих потребителей отказываться от сборки новых ПК, но и оказывает серьёзное влияние на производителей материнских плат. Проблема настолько серьёзная, что, по некоторым данным, крупные игроки значительно снижают свои целевые показатели продаж, что может быть причиной задержек с выпуском некоторых продуктов. Согласно отчёту Gazlog, такие компании, как Asus, Gigabyte

Сообщение Сообщается, что продажи материнских плат падают на фоне роста цен на DRAM появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Рост цен на DRAM не только вынуждает многих потребителей отказываться от сборки новых ПК, но и оказывает серьёзное влияние на производителей материнских плат. Проблема настолько серьёзная, что, по некоторым данным, крупные игроки значительно снижают свои целевые показатели продаж, что может быть причиной задержек с выпуском некоторых продуктов.

Согласно отчёту Gazlog, такие компании, как Asus, Gigabyte и MSI, сообщают о снижении продаж материнских плат на 40–50 % по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. Учитывая, что мы приближаемся к праздникам, а такие события, как Чёрная пятница, обычно стимулируют покупательскую активность, можно с уверенностью предположить, что это снижение касается значительного количества единиц продукции.

Хотя снижение продаж материнских плат нас не удивляет, поскольку все современные платформы требуют установки модулей DDR5, масштабы проблемы заставляют задуматься. Производители не оставят без внимания столь значительное падение продаж. Скорее всего, это приведёт к переоценке будущих релизов.

Возьмём, к примеру, серию материнских плат MSI Max. Изначально MSI сообщила нам, что выпуск этой обновлённой серии, в которую входит MAG X870E Gaming Plus Max WiFi, запланирован на конец этого года. Однако выпуск этих материнских плат отложен до начала 2026 года, и цены на них пока неизвестны. Производитель не подтвердил мне, что цены на оперативную память являются причиной этой задержки, но я был бы очень удивлён, если бы они не были хотя бы частично виноваты в этом.

Рост цен на оперативную память также повлияет на количество процессоров, поступающих в продажу, поскольку всё меньше потребителей стремятся обновить свои старые системы на базе DDR4. Конечно, AMD по-прежнему может рассчитывать на обратную совместимость с существующими платами для своей серии Ryzen 9000, но я сомневаюсь, что многие захотят перейти с Ryzen 7000 на чипы серии 9000. Между тем, если вы хотите заменить свою устаревшую систему на базе AM4 на новую на базе AM5, вам придётся подумать о том, чтобы заплатить немалую сумму за больший объём памяти.

Intel, несомненно, тоже ощутит этот удар, даже если интерес к платформе LGA1851 и серии Core Ultra 200S низок по сравнению с Raptor Lake. Точно так же, если вы используете старую систему DDR4, вы не сможете перейти на материнскую плату и процессор LGA1851, не приняв во внимание огромные затраты на память DDR5. Эта ситуация, конечно, не поможет Arrow Lake Refresh, когда он выйдет в следующем году.

Когда речь заходит о настольных ПК, серьёзность проблемы нехватки доступной оперативной памяти действительно трудно переоценить. Я даже не упомянул о том, что эта эпидемия заставляет производителей ПК повышать цены и может привести к исчезновению доступных видеокарт. Без этих желанных чипов рынок игровых ПК просто не существует.

Единственная надежда, которую я могу предложить в эти непростые времена, — это старая пословица: «И это пройдёт». Эта ситуация может сохраняться ещё какое-то время, но так или иначе она закончится или станет менее значимой. Произойдёт ли это из-за увеличения производства DRAM, схлопывания предполагаемого «пузыря» ИИ, перехода к более активному использованию игровых стриминговых сервисов или по какой-то другой причине.

В любом случае, если вы планировали собрать или купить новую систему, я бы пока отложил эти планы. Потратьте эти средства на новый игровой монитор или набор периферийных устройств премиум-класса, чтобы обновить имеющуюся у вас систему. Иногда такие, казалось бы, незначительные улучшения могут иметь огромное значение.

Сообщение Сообщается, что продажи материнских плат падают на фоне роста цен на DRAM появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/soobshhaetsya-chto-prodazhi-materinskih-plat-padajut-na-fone-rosta-cen-na-dram/feed/ 0
Компания AMD только что представила процессор Ryzen 7 9850X3D, который, по всей видимости, станет лучшим игровым чипом в истории https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/kompaniya-amd-tolko-chto-predstavila-processor-ryzen-7-9850x3d-kotoryj-po-vsej-vidimosti-stanet-luchshim-igrovym-chipom-v-istorii/ https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/kompaniya-amd-tolko-chto-predstavila-processor-ryzen-7-9850x3d-kotoryj-po-vsej-vidimosti-stanet-luchshim-igrovym-chipom-v-istorii/?noamp=mobile#respond Mon, 01 Dec 2025 13:41:28 +0000 https://petrovat.ru/?p=7446

Компания AMD только что разместила на своём сайте загрузки драйверов информацию о новом процессоре Ryzen 7 9850X3D, тем самым подтвердив предыдущие утечки. Хотя компания не поделилась подробностями о технических характеристиках, название процессора говорит о том, что он, скорее всего, станет новым лидером в игровой индустрии. Ожидается, что новый игровой процессор будет иметь конфигурацию, аналогичную популярному

Сообщение Компания AMD только что представила процессор Ryzen 7 9850X3D, который, по всей видимости, станет лучшим игровым чипом в истории появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Компания AMD только что разместила на своём сайте загрузки драйверов информацию о новом процессоре Ryzen 7 9850X3D, тем самым подтвердив предыдущие утечки. Хотя компания не поделилась подробностями о технических характеристиках, название процессора говорит о том, что он, скорее всего, станет новым лидером в игровой индустрии. Ожидается, что новый игровой процессор будет иметь конфигурацию, аналогичную популярному Ryzen 7 9800X3D, но с немного более высокой тактовой частотой.

По первым слухам, появившимся около месяца назад данным @g01d3nm4ng0 в X, Ryzen 7 9850X3D будет оснащён восемью ядрами Zen 5 с тактовой частотой, которая может повышаться до 5,6 ГГц, а также 3D-слоем V-Cache объёмом 64 МБ, что в сумме даёт 96 МБ кэш-памяти третьего уровня. Если это правда, то 9850XD на 400 МГц, или на 7,6%, быстрее нынешнего короля игровой индустрии, AMD Ryzen 7 9800X3D, по частоте. Это должно привести к повышению производительности, особенно в однопоточных задачах.

Хотя ожидается, что энергопотребление останется на прежнем уровне — 120 Вт, тепловыделение этого процессора, что логично, но неизбежно, будет выше из-за более высокой частоты. Учитывая, что у него всего восемь ядер, вам не понадобится мощный кулер, но если вы планируете дальнейший разгон, вам потребуется более эффективное охлаждение.

К сожалению, мы пока не видели официальных упоминаний о гораздо более впечатляющем процессоре Ryzen 9 9950X3D2, который, как говорят, имеет 16 ядер, тактовую частоту в режиме Boost 5,6 ГГц и огромный кэш-пул L3 объёмом 192 МБ. По слухам, этот монстр станет первым процессором AMD с двумя ядрами X3D, то есть все 16 его ядер будут иметь прямой доступ к огромному объёму кэша.

 

В настоящее время Ryzen 7 9800X3D является одним из самых продаваемых процессоров AMD, поскольку он обеспечивает высокую производительность в играх по разумной цене. Процессор Ryzen 7 9850X3D должен расширить эти возможности, помогая AMD конкурировать с грядущими чипами Intel Arrow Lake Refresh, выпуск которых запланирован на начало 2026 года. Возможно, этого будет достаточно, чтобы составить конкуренцию некоторым процессорам Nova Lake, которые, по слухам, будут иметь ещё больший объём кэш-памяти.

Учитывая слухи о дополнительной тактовой частоте, мы можем ожидать, что Ryzen 7 9850X3D в лучшем случае будет на 7,6 % быстрее, чем Ryzen 7 9800X3D. Исторически сложилось так, что процессоры X3D работают на гораздо более низких частотах, чем их аналоги без X3D, из-за требований к охлаждению микросхем кэша и ядер под радиатором. Ситуация немного улучшилась с выходом 9800X3D, тактовая частота которого составляет 5,2 ГГц, что выше, чем у 7800X3D с частотой 5 ГГц, но всё равно значительно ниже максимальной частоты 9950X, составляющей 5,7 ГГц. Если AMD действительно сможет гарантировать работу нового чипа X3D на частоте 5,6 ГГц, то он может стать мощным универсальным чипом.

Однако мы не ожидаем, что он будет дешёвым. Рекомендованная розничная цена 9800X3D уже составляет 449 фунтов стерлингов, что значительно выше обычной цены на 8-ядерный процессор, а этот чип, скорее всего, будет ещё дороже. Однако обратите внимание, что AMD может выпустить эту модель как OEM-версию или модель, предназначенную для определённого региона, как это было со многими предыдущими моделями X3D, так что пока не стоит возлагать на неё большие надежды. Мы надеемся узнать больше об этом чипе на выставке CES 2026, так что следите за новостями.

Сообщение Компания AMD только что представила процессор Ryzen 7 9850X3D, который, по всей видимости, станет лучшим игровым чипом в истории появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/kompaniya-amd-tolko-chto-predstavila-processor-ryzen-7-9850x3d-kotoryj-po-vsej-vidimosti-stanet-luchshim-igrovym-chipom-v-istorii/feed/ 0
ПК против PS6: что должно быть у игрового ПК, чтобы преодолеть скачок следующего поколения https://petrovat.ru/kompjutery/pk-protiv-ps6-chto-dolzhno-byt-u-igrovogo-pk-chtoby-preodolet-skachok-sledujushhego-pokoleniya/ https://petrovat.ru/kompjutery/pk-protiv-ps6-chto-dolzhno-byt-u-igrovogo-pk-chtoby-preodolet-skachok-sledujushhego-pokoleniya/?noamp=mobile#respond Sun, 30 Nov 2025 19:57:29 +0000 https://petrovat.ru/?p=7430

Чем отличается ПК от PS6? Я знаю, что многие из вас задают себе этот вопрос, особенно после различных утечек, которые стали появляться по поводу его возможных характеристик. По этой причине я решил сформулировать эту статью в качестве руководства, где мы не только рассмотрим это сравнение, но и я также объясню вам, чем должен обладать игровой ПК, чтобы

Сообщение ПК против PS6: что должно быть у игрового ПК, чтобы преодолеть скачок следующего поколения появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Чем отличается ПК от PS6? Я знаю, что многие из вас задают себе этот вопрос, особенно после различных утечек, которые стали появляться по поводу его возможных характеристик. По этой причине я решил сформулировать эту статью в качестве руководства, где мы не только рассмотрим это сравнение, но и я также объясню вам, чем должен обладать игровой ПК, чтобы преодолеть скачок следующего поколения консолей.

Прежде чем мы перейдем к делу, необходимо объяснить кое-что очень важное: что мы подразумеваем под скачком консолей следующего поколения? При этом мы ссылаемся на три важных ключа:

  • Улучшение мощности и технологий, которое приносит появление консолей нового поколения.
  • Влияние этих улучшений на игры следующего поколения, как в техническом плане, так и в требованиях.
  • Как предыдущие два пункта влияют на игры на ПК, поскольку консоли подвергаются более глубокой оптимизации.

 

PS6 и новое поколение: чего мы можем ожидать

 

Марк Черни, главный инженер PS4 и PS5 и ответственный за конфигурацию оборудования, которое будет иметь PS6, неоднократно признавал, что эта новая консоль не будет предполагать такого большого скачка в общей мощности, как предыдущие поколения, и что ее эволюция будет сосредоточена на двух важных моментах:

  • Искусственный интеллект применительно к играм.
  • Трассировка лучей.

 

Какие преимущества даст ИИ, применяемый в играх на PS6?

Эта консоль будет иметь технологию масштабирования, поддерживаемую моделью искусственного интеллекта, которая, скорее всего, будет использовать операции FP8 и которая будет ускоряться специализированным оборудованием для искусственного интеллекта, которое будет иметь эта консоль.

Такая технология будет адаптирована и адаптирована к оборудованию PS6. Мы также знаем от самой AMD, которая отвечает за разработку процессоров и графических процессоров, на которых будет устанавливаться эта консоль, что в ней будут реализованы другие важные достижения, такие как нейронные массивы, что позволит вычислительным единицам работать как единые блоки для повышения производительности в искусственном интеллекте.

 

AMD скоро представит FSR Redstone, и я убежден, что по крайней мере часть технологий, встроенных в эту платформу, также должна появиться на PS6, например, генерация кадров и шумоподавление, оба из которых поддерживаются аппаратно ускоренными моделями искусственного интеллекта. Эти технологии дадут следующие преимущества:

  • Масштабирование улучшит производительность, а при поддержке модели искусственного интеллекта сохранит более стабильное изображение с более высоким качеством и теплотой. качество.
  • Генерация кадров улучшит плавность, а при использовании искусственного интеллекта эти сгенерированные кадры будут иметь большую стабильность и качество рендеринга пикселей.
  • Шумоподавитель поможет улучшить качество изображения за счет использования трассировки лучей и получения более чистого изображения.

 

Трассировка лучей наконец-то станет жизнеспособной на консолях

 

Благодаря новому оборудованию, на котором будет установлена PS6. Технологии искусственного интеллекта, применяемые в играх, которые я цитировал выше, помогут консоли улучшить производительность с помощью трассировки лучей, но в этом смысле центральной опорой PS6 станут новые ядра для ускорения трассировка лучей, которые будут основаны на архитектуре AMD RDNA 5, также известной как UDNA.

Эти новые ядра для ускорения трассировки лучей будут использовать совершенно иную конструкцию и архитектуру, чем то, что мы видели в RDNA 4, и именно это радикальное изменение позволит AMD сократить отставание от NVIDIA и превратить PS6 в консоль, действительно способную работать с трассировкой лучей. Вот изменения, которых мы ожидаем:

  • Повышенная вычислительная способность пересечений лучей и треугольников.
  • Улучшения в системе расчета столкновений BVH, такие как выделенный кеш и другие оптимизации.
  • Устройства, предназначенные для поперечного ускорения трассировки лучей, известные как Radiance Cores, которые полностью освободят шейдеры.

 

Эти три пункта проясняют нам наиболее важные изменения, которые окажут наибольшее влияние на возможности PS6 для работы с трассировкой лучей. С их помощью будет достигнута полная независимость от шейдеров, полные асинхронные возможности, выделенные кеши и полное аппаратное ускорение.

 

Повышение производительности, которое дадут нам все эти достижения по сравнению с PS5, будет огромным и может превратить PS6 в консоль, способную перемещать игры с помощью трассировки лучей, применяемой к освещению, теням и бликам. Я знаю, это звучит впечатляюще, но мы должны иметь в виду, что это уже было возможно на ПК с процессорами GeForce RTX 20, выпущенными в 2018 году, и что Cyberpunk 2077 уже показывал нам это в 2020 году.

 

Достижения на аппаратном уровне: какие характеристики будут у PS6?

Нам уже ясно, какие наиболее важные улучшения будут у PS6 на технологическом уровне, поэтому теперь нам нужно сосредоточиться на оборудовании. Согласно последней информации, эта консоль будет иметь:

  • Процессор с более высоким IPC, большей тактовой частотой, большим объемом кэш-памяти L2 и L3 и большим количеством ядер.
  • Больше унифицированной памяти и более высокая пропускная способность.
  • Более быстрый твердотельный накопитель и большая емкость.
  • Гораздо более мощный, высокоскоростной и эффективный графический процессор.

 

Как эти улучшения повлияют на игры?

 

  1. Этот новый процессор позволит запускать игры с улучшенной физикой, более продвинутым искусственным интеллектом и большим количеством неигровых персонажей. Это также повысило бы производительность и оказало бы огромное влияние на минимальную частоту кадров в секунду.
  2. Имея больше памяти, можно создавать игры с более крупными и сложными мирами, использовать текстуры более высокого качества и работать с трассировкой лучей, поскольку эта технология потребляет довольно много памяти.
  3. Более высокоскоростной твердотельный накопитель улучшит потоковую передачу ресурсов и будет необходим, чтобы не было узких мест при работе с графическими движками нового поколения. Это также сократит время загрузки в играх.
  4. Графический процессор нового поколения улучшит производительность в играх, позволит использовать новые технологии и, наконец, откроет двери для настоящей трассировки лучей на консолях, как я уже говорил вам ранее.

 

Возможные характеристики PS6: объединенный ПК

 

Сама Sony признала, что в конце концов сравнить PS6 с ПК будет несложно, потому что это будет консолидированный ПК. Он будет оснащен полу-индивидуальным оборудованием, поэтому, даже если мы не найдем прямых эквивалентов на ПК, не составит труда провести сравнение, как мы это уже делали в свое время с PS5.

Вот компоненты, которые может использовать PS6, и производительность, которую она может предложить:

  • 10-ядерный процессор разделен на две группы: 8 ядер Zen 6c и два ядра Zen 6c со сверхнизким энергопотреблением.
  • Процессор может иметь 10 МБ кэш-памяти L2 (1 МБ на ядро) и 16 МБ кэш-памяти L3.
  • Графический процессор RDNA 5 с 52 вычислительными единицами на частоте от 2,6 до 3 ГГц и 10 МБ кэш-памяти L2.
  • 160-битная шина памяти.
  • 24 GB o 32 GB de memoria GDDR7 unificada a 32 Gbps.
  • Пропускная способность 640 ГБ / с.
  • Высокопроизводительный твердотельный накопитель с минимальной емкостью 1 ТБ.
  • TBP 160 Вт (общее потребление).

 

Мозгом PS6 будет APU от AMD с процессором на базе архитектуры Zen 6c и графическим процессором на основе 5-UDNA RDNA, который может быть изготовлен на 3-нм узле TSMC.

8 ядер Zen 6c будут предназначены для игр и смогут работать с 16 потоками благодаря технологии SMT, в то время как два ядра Zen 6c со сверхнизким энергопотреблением будут зарезервированы для операционной системы и основных консольных приложений.

Графический процессор будет иметь 3328 шейдеров, а его максимальная мощность составит 39,93 тфлопс в формате FP32, учитывая дополнительную долю, приходящуюся на эту цифру. шейдеры с двойным излучением, которых, например, нет ни на PS5, ни на PS5 Pro.

 

Несмотря на сокращение шины памяти, которая должна была увеличиться с 256 бит на PS5 до 160 бит, на PS6 у нас была бы более высокая пропускная способность благодаря использованию GDDR7 со скоростью 32 Гбит / с, что было бы важно для предотвращения узких мест в графическом процессоре.

Что касается памяти, ходили слухи, что PS6 будет иметь 24 ГБ GDDR7 для снижения затрат, но этого объема памяти может быть недостаточно для удовлетворения потребностей. новых технологий, которые появятся в этой консоли, особенно в области искусственного интеллекта, применяемого в играх, и трассировки лучей, так что кажется, что этого будет больше. скорее всего, он будет оснащен 32 ГБ памяти GDDR7.

TBP мощностью 160 Вт указывает на очень жесткое потребление, что, несомненно, повлияет на реальную производительность, которую сможет обеспечить PS6, и которая будет ниже, чем мы могли ожидать от ПК с эквивалентными компонентами, но с более высоким потреблением.

 

PS6 против ПК: какова будет ближайшая эквивалентность

 

Еще не существует компонентов с той же архитектурой, которые будет использовать PS6, но мы можем без проблем найти очень надежные приблизительные эквиваленты, которые позволят нам провести прямое сравнение и которые помогут нам выяснить, что должен иметь ПК, чтобы пережить следующую смену поколений.

  • Эквивалентный процессор: ближе всего подойдет Ryzen 7 7700 с 8 ядрами и 16 потоками. Этот основан на Zen 4, но компенсирует разницу в архитектуре за счет 32 МБ кэш-памяти L3, что имеет огромное значение в играх.
  • Эквивалент графического процессора: по общей мощности и поддержке искусственного интеллекта, применяемой в играх под управлением INT8, наиболее близким к нему будет Radeon RX 9070, который развивает мощность 36,13 ТФЛОПс в FP32 и достигает 38,71 ТФЛОПс в FP32 с некоторым разгоном.
  • Эквивалент памяти: на ПК у нас есть разделение на ОЗУ и видеопамять, которого нет на консолях, поэтому эта эквивалентность сложна. Тем не менее, исходя из того, что мы видели на PS5, мы можем сделать довольно разумную оценку: 32 ГБ ОЗУ и 12 ГБ видеопамяти.
  • Место хранения: потребуется высокопроизводительный твердотельный накопитель NVMe на базе стандарта PCIe Gen5 со скоростью более 6 Гбит/с при последовательном чтении, чтобы соответствовать его требованиям.

 

Какую именно конфигурацию должен иметь ПК, чтобы без проблем преодолеть скачок следующего поколения в играх?

 

Под этим я подразумеваю рекомендуемую конфигурацию для игр следующего поколения, а не для переходных игр, которые появятся на PS5 и PS6 в те годы, когда они оба сосуществовали, то есть для игр, эксклюзивных для PS6 и ПК, и для других консолей следующего поколения, таких как Xbox Next.

  1. Procesador AMD Ryzen 7 7700 o Intel Core i5-14600K.
  2. Всего 32 ГБ памяти DDR5.
  3. Видеокарта Radeon RX 9070 или GeForce RTX 5070.
  4. 12 ГБ видеопамяти будет новым рекомендуемым минимумом.
  5. Высокопроизводительный твердотельный накопитель.

 

В этой конфигурации нет ничего особенного, поскольку она эквивалентна нынешнему игровому ПК среднего и высокого класса, который до повышения цены на оперативную память можно было купить примерно за 1100-1200 евро. PS6 появится где-то между 2027 и 2028 годами, так что к тому времени ПК с такими характеристиками будет намного дешевле.

Имейте в виду, однако, что достижения PS6 на уровне архитектуры могут иметь определенные существенные различия, и что мы не можем их учитывать прямо сейчас, потому что AMD не представила Zen 6 или свою будущую графическую архитектуру.

 

Вопросы и ответы, чтобы развеять сомнения

 

1.- Означает ли это, что 6-ядерные процессоры больше не будут использоваться для игр?

Я думаю, мы не дойдем до этого момента. Шестиъядерные двенадцатипоточные процессоры с хорошим IPC, такие как Ryzen 5 7600, по-прежнему будут обеспечивать хорошую производительность в играх, хотя они, вероятно, начнут слабеть, как это было в некоторых играх текущего поколения. с четырехъядерными восьмипоточными процессорами.

2.- Будет ли видеокарта с ускорением трассировки лучей обязательной для следующего поколения?

С улучшением мощности PS6 все больше и больше разработчиков будут использовать трассировку лучей изначально, и это будет все более актуальным требованием в играх следующего поколения. Не во всех играх будет встроена трассировка лучей, поэтому мы по-прежнему сможем играть на видеокартах, на которых нет оборудования, предназначенного для этой технологии.

Однако имейте в виду, что последними видеокартами без аппаратного обеспечения для трассировки лучей являются Radeon RX 5000 и GeForce GTX 10, и что к моменту появления PS6 обе они могут остаться без поддержки на уровне драйверов. С точки зрения мощности они также будут ниже рекомендованных для игр следующего поколения.

3.- На каком уровне будет трассировка лучей PS6?

Мы видели много слухов о том, что консоль будет такой же мощной, как GeForce RTX 4090, и другие слухи о том, что она будет похожа на GeForce RTX 5080 в режиме трассировки лучей. Понятно, что все это преувеличения, мы просто должны помнить, что в то время говорили, что PS5 будет работать с трассировкой лучей как GeForce RTX 2080 Ti, и что PS5 Pro будет как GeForce RTX 4070, и в конце концов эти ожидания не оправдались.

Нынешнее поколение консолей едва ли способно использовать трассировку лучей применительно к конкретному объекту (освещению, теням или бликам), причем с очень низким качеством. Я думаю, что PS6 будет оснащена технологиями следующего поколения, но ее реальная производительность при трассировке лучей будет на уровне современной видеокарты среднего класса, такой как GeForce RTX 5060.

Хотя это может показаться чем-то негативным, на самом деле это не так. Если это будет выполнено, скачок по сравнению с PS5 уже будет огромным, поскольку эта GeForce RTX 5060 может перемещать игры с расширенной трассировкой лучей, применяемой к трем настройкам одновременно. Конечно, имейте в виду, что он не будет на уровне GeForce RTX 4090 или GeForce RTX 5080.

 

4.- Я не смогу продолжать играть с 16 ГБ оперативной памяти?

Игры следующего поколения в первой половине жизненного цикла PS6 могут работать с 16 ГБ ОЗУ, но могут иметь некоторые проблемы с производительностью. Рекомендуемым уровнем будет 32 ГБ ОЗУ, которые будут необходимы во второй половине жизненного цикла консолей следующего поколения.

Это происходит потому, что во второй половине они обычно предъявляют повышенные минимальные требования к играм, в основном из-за появления профессиональной версии сменной консоли. В этом поколении это была PS5 Pro, в следующем — PS6 Pro.

5.- Устареют ли видеокарты с 8 ГБ видеопамяти?

Нет, они не устареют в одночасье из-за наличия всего 8 ГБ видеопамяти, но это правда, что нам придется внести коррективы в качество графики, чтобы мы могли играть без проблем с производительностью. в играх нового поколения, и что они будут потреблять больше памяти. графика лучше, чем у нынешних.

Несмотря ни на что, модели с 8 ГБ видеопамяти по-прежнему будут работать при разрешении 1080p, если мы будем использовать правильные настройки качества графики, чтобы поддерживать потребление графической памяти на пределе. Где будет этот предел? Что ж, вероятно, в среднем качестве, в зависимости от конкретных требований каждой игры.

6.- Будет ли повторное масштабирование и генерация кадров обязательными в играх следующего поколения?

Частично эти технологии уже «навязываются» в некоторых современных играх, особенно в плохо оптимизированных играх, основанных на Unreal Engine 5. Очень боюсь, что с появлением Unreal Engine 6, который может быть готов к выпуску консолей следующего поколения, масштабирование в конечном итоге станет практически «устаревшим». требование», и что собственное разрешение будет играть все более второстепенную роль.

Они не будут обязательными на уровне требований, но я думаю, что они действительно будут необходимы для достижения хорошей производительности в играх следующего поколения. масштабирование и генерация кадров будут очень важны, и что PS6 будет широко использовать и то, и другое в своих играх, чтобы обеспечить большую плавность хода и продемонстрировать технический скачок, который был бы очень полезен. невозможно использовать только грубую мощность.

Сообщение ПК против PS6: что должно быть у игрового ПК, чтобы преодолеть скачок следующего поколения появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompjutery/pk-protiv-ps6-chto-dolzhno-byt-u-igrovogo-pk-chtoby-preodolet-skachok-sledujushhego-pokoleniya/feed/ 0
Hytale, на этот раз да? https://petrovat.ru/igry/hytale-na-etot-raz-da/ https://petrovat.ru/igry/hytale-na-etot-raz-da/?noamp=mobile#respond Sun, 30 Nov 2025 14:53:54 +0000 https://petrovat.ru/?p=7427

Некоторые игры не сдаются. Даже когда они были официально отменены, или когда женщины-издатели уходят на пенсию, или когда их разработчикам приходится начинать все заново с нуля. Есть названия, которые несут с собой нечто большее, чем просто строки кода: воодушевленное сообщество, еще не реализованное видение, обещание, которое продолжает вызывать отклик. Hytale, один из самых амбициозных проектов-песочниц за

Сообщение Hytale, на этот раз да? появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Некоторые игры не сдаются. Даже когда они были официально отменены, или когда женщины-издатели уходят на пенсию, или когда их разработчикам приходится начинать все заново с нуля. Есть названия, которые несут с собой нечто большее, чем просто строки кода: воодушевленное сообщество, еще не реализованное видение, обещание, которое продолжает вызывать отклик. Hytale, один из самых амбициозных проектов-песочниц за последние несколько лет, является одним из них. Будучи оставленным умирать всего несколько месяцев назад, он вернется к жизни в январе 2026 года с откровенным, ограниченным, но полным намерений ранним доступом.

История Hytale начинается в 2015 году, когда команда разработчиков популярного сервера Minecraft Hypixel решает начать разработку собственной игры с эстетикой Voxel. Эта мечта постепенно воплощалась в жизнь, и в апреле 2020 года Hypixel Studios была приобретена Riot Games. В течение многих лет проект развивался за закрытыми дверями, и сообщество с нетерпением ждало вирусного успеха его первоначального трейлера. Однако в июне 2025 года все рухнуло: Riot прекратили финансовую поддержку, новые инвесторы не пришли, и студия публично объявила об отмене игры.

Это было похоже на конец. Но это было не так. В том же ноябре, с которым мы попрощались сегодня, всего через пять месяцев после закрытия, Саймон Коллинз‑Лафламм и Филипп Тушетт, соучредители Hypixel Studios, договорились о выкупе прав на Hytale и его перезапуске в качестве независимой студии. без издателей и внешнего финансирования. Более 30 разработчиков с предыдущим игровым опытом были повторно приняты, и команда ожидает, что в ближайшие недели их число увеличится. В его заявлении тон был ясен: “Это будет нелегко. Это будет не быстро. Это не будет идеально. Но это будет наше”.

Новая отправная точка уже назначена. Ранний доступ к Hytale начнется 13 января 2026 года на ПК по базовой цене около 19,99 евро / доллар. Бронирование можно будет сделать с 13 декабря в Steam и на других платформах. Студия настаивает: это не отточенное демо и не скрытый релиз. Это настоящий ранний доступ с отрывочным контентом, несбалансированными системами, серьезными ошибками и множеством деталей, которые еще предстоит установить. Чтобы иметь возможность предложить рабочую версию в краткосрочной перспективе, команда вернула старый движок на C # / Java, от которого отказались четыре года назад, вместо кроссплатформенного движка на C ++, для разработки которого потребовалось бы как минимум еще два года. Решение позволяет выпустить игру на ПК, хотя на данный момент ограничивает возможность ее переноса на консоли.

 

Но что именно предлагает Hytale. Действие игры разворачивается в Орбисе, мире, разделенном на процедурные зоны (“зоны”), изобилующие биомами, уникальными существами, ресурсами, подземельями и боссами. Их предложение сочетает в себе элементы песочницы — майнинг, строительство, базовую автоматизацию — с более управляемой ролевой механикой: квесты, развитие персонажей, динамические встречи с боссами и исследования с наградами. При запуске будут доступны следующие режимы: исследовательский и творческий; и приключенческий режим, и мини-игры появятся на более поздних этапах разработки, как только основные системы игры будут стабилизированы.

Одним из столпов Hytale является его творческая экосистема. Игра объединяет собственные инструменты моделирования и анимации персонажей (на основе CraftStudio), редактирования сцен, написания сценариев, создания мини-игр и разработки карт из собственного клиента, не полагаясь на внешнее программное обеспечение. Система сборки предлагает рисование кистью и плавное редактирование, с улучшенным полетом и разрушаемой местностью в реальном времени, что позволяет выполнять крупные проекты даже игрокам, не имеющим опыта разработки. Все это сопровождается поддержкой модов, серверных API и распространением контента всего за несколько кликов.

Хотя визуальное сходство с Minecraft заставило многих назвать его “Minecraft 2”, различия значительны. Hytale предлагает более целенаправленную структуру с повествовательным содержанием, зонами с собственной идентичностью, более глубоким боем и развитием ролевой игры. На техническом уровне игра сохраняет воксельную эстетику, но с более выразительной анимацией, динамическим освещением и более кинематографичным визуальным стилем, особенно ориентированным на создателей контента, которые хотят плавно записывать, редактировать или транслировать свои игры.

Наблюдать, как Hytale возрождается после того, как его официально отменили, — не обычное дело. То, что он создается под контролем его первоначальных создателей, не полагаясь на издателей, а сообщество еще не сформировано, многое говорит о приверженности, стоящей за проектом. Исследование ясно показало: это будет нелегкий путь. И те, кто перейдет в ранний доступ, скорее всего, столкнутся с ошибками, сломанными системами или незавершенными деталями. Но в этой честности есть и что-то очень ценное: готовность шаг за шагом создавать вместе со своим сообществом игру, о которой они всегда мечтали. Может быть, на этот раз да. Возможно, Hytale еще есть что сказать.

 

Больше информации

Сообщение Hytale, на этот раз да? появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/igry/hytale-na-etot-raz-da/feed/ 0
Графические процессоры «умрут», и их «убийца» откроет новую эру https://petrovat.ru/kompanii/nvidia/graficheskie-processory-umrut-i-ih-ubijca-otkroet-novuju-eru/ https://petrovat.ru/kompanii/nvidia/graficheskie-processory-umrut-i-ih-ubijca-otkroet-novuju-eru/?noamp=mobile#respond Sun, 30 Nov 2025 14:33:02 +0000 https://petrovat.ru/?p=7423

Рынок графических процессоров пережил огромную революцию благодаря искусственному интеллекту. Этот тип компонентов стал одним из наиболее часто используемых для ускорения рабочих нагрузок искусственного интеллекта, и на их основе были созданы специализированные версии, ускорители для искусственного интеллекта, которые приносят миллиарды долларов в год. Невозможно отрицать, что ИИ — самая революционная технология этого десятилетия, и что он был ключевым

Сообщение Графические процессоры «умрут», и их «убийца» откроет новую эру появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Рынок графических процессоров пережил огромную революцию благодаря искусственному интеллекту. Этот тип компонентов стал одним из наиболее часто используемых для ускорения рабочих нагрузок искусственного интеллекта, и на их основе были созданы специализированные версии, ускорители для искусственного интеллекта, которые приносят миллиарды долларов в год.

Невозможно отрицать, что ИИ — самая революционная технология этого десятилетия, и что он был ключевым элементом, превратившим крупные компании в настоящих гигантов. NVIDIA была одной из тех, кто больше всего выиграл от бума искусственного интеллекта, и многие другие фирмы, такие как AMD, TSMC и Open AI, также наслаждаются золотым моментом, который переживает эта технология.

Однако, несмотря на его глобальный вес, нет недостатка в голосах, говорящих об огромном пузыре, который скоро может лопнуть, и о других технологиях, которые в конечном итоге затмят искусственный интеллект, хотя нет единого мнения относительно дат.

В недавнем интервью Пэт Гелсингер, бывший генеральный директор Intel, сказал, что он убежден, что квантовые вычисления станут следующей крупной революцией в технологическом секторе и что именно она разрушит пузырь искусственного интеллекта.

Зная потенциал квантовых вычислений, благодаря способности кубитов одновременно поддерживать два состояния, мы не можем подвергать сомнению их способность навсегда изменить мир вычислений, но вопрос в том, когда это действительно произойдет.

 

Генеральный директор NVIDIA считает, что до того, как квантовые вычисления станут реальностью для массового потребительского рынка, еще как минимум два десятилетия. Пэт Гелсингер считает, что это намного ближе, и что это может произойти в течение нескольких лет.

Пэт Гелсингер убежден, что взрыв пузыря искусственного интеллекта и демократизация квантовых вычислений станут серьезным ударом по графическим процессорам, и что этот компонент начнет вытесняться к концу этого десятилетия. до такой степени, что это может означать начало конца этого компонента.

По словам Пэта, с популяризацией квантовых вычислений графические процессоры перестанут иметь смысл — утверждение, которое, честно говоря, нам кажется слишком смелым, не в последнюю очередь потому, что этот компонент используется не только для ускорения загрузки ИИ., он также играет фундаментальную роль во многих других сценариях, таких как, например, игры.

Мы все еще находимся на очень ранней стадии, настолько, что нам даже не удалось создать компактный квантовый компьютер, способный преодолеть наиболее важные ограничения этого типа вычислений, и мы далеки от того, чтобы сформировать действительно недорогую систему.

Сообщение Графические процессоры «умрут», и их «убийца» откроет новую эру появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompanii/nvidia/graficheskie-processory-umrut-i-ih-ubijca-otkroet-novuju-eru/feed/ 0