Архивы Игры - Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях AndreyEx News — свежие новости технологий, игр, смартфонов, видеокарт и процессоров. Аналитика, обзоры, сравнения и руководства по IT и компьютерному железу. Узнай первым о новинках NVIDIA, AMD, Intel и других лидеров индустрии. Mon, 01 Dec 2025 15:25:02 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 Новое тестирование показало, что SteamOS значительно превосходит Windows в плане игр https://petrovat.ru/os/windows-os/novoe-testirovanie-pokazalo-chto-steamos-znachitelno-prevoshodit-windows-v-plane-igr/ https://petrovat.ru/os/windows-os/novoe-testirovanie-pokazalo-chto-steamos-znachitelno-prevoshodit-windows-v-plane-igr/?noamp=mobile#respond Mon, 01 Dec 2025 15:25:02 +0000 https://petrovat.ru/?p=7453

Поскольку SteamOS становится совместимой с игровыми портативными устройствами сторонних производителей, некоторые пользователи задаются вопросом, стоит ли переходить на неё с Windows. Чтобы ответить на этот вопрос, ребята из Ars Technica протестировали ОС на базе Linux и получили многообещающие результаты. Чтобы дать обеим операционным системам наилучшие шансы на успех, Ars Technica выбрала портативную консоль Lenovo Legion

Сообщение Новое тестирование показало, что SteamOS значительно превосходит Windows в плане игр появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Поскольку SteamOS становится совместимой с игровыми портативными устройствами сторонних производителей, некоторые пользователи задаются вопросом, стоит ли переходить на неё с Windows. Чтобы ответить на этот вопрос, ребята из Ars Technica протестировали ОС на базе Linux и получили многообещающие результаты.

Чтобы дать обеим операционным системам наилучшие шансы на успех, Ars Technica выбрала портативную консоль Lenovo Legion Go S, поскольку она официально поддерживает как SteamOS, так и Windows 11. Из коробки устройство поставлялось с SteamOS, которая была тщательно протестирована перед установкой Windows 11 и совместимых драйверов. Что касается драйверов, то официальные драйверы Lenovo были довольно старыми, выпущенными в январе 2025 года, и поэтому были несовместимы с Doom: The Dark Ages. Розетке удалось установить драйверы Asus ROG Ally, которые, как ни странно, обеспечивали более высокую производительность, чем драйверы Lenovo.

Тестирование Ars Technica показало, что последние игры в целом лучше работают на SteamOS 3.7, чем на Windows 11, и демонстрируют более высокий средний показатель FPS, несмотря на то, что характеристики оборудования не изменились. Хотя Windows 11 не сдалась без боя, в целом она работала медленнее, чем SteamOS, а иногда настолько медленно, что переход на последнюю систему означал разницу между неиграбельной и играбельной частотой кадров.

 

Как видно из приведённой выше диаграммы, SteamOS заметно быстрее в трёх из пяти протестированных игр, обеспечивая прирост до 17 кадров в секунду (56 %) по сравнению с лучшим результатом Windows 11. В Cyberpunk 2077 также наблюдается значительный прирост производительности SteamOS: с 44,6 кадров в секунду до 52,4 кадров в секунду, то есть на 17 %. Из всех протестированных игр только Borderlands 3 принесла Windows победу, пусть и незначительную — около 1 %. Эти результаты подтверждают предыдущие выводы Dave2D, согласно которым производительность SteamOS выше примерно на 28 %.

 

Эти результаты становятся ещё более впечатляющими, если учесть, что SteamOS должна использовать уровень трансляции Proton для нативных игр для Windows. Каким-то образом Valve удалось оптимизировать этот процесс настолько, чтобы превзойти ОС, для которой эти игры создавались с нуля. Мы также не должны забывать о том, что сообщество Linux проделало огромную работу, которая проложила путь для Valve.

Одним из преимуществ SteamOS является её упрощённая система, которая требует меньше ресурсов по сравнению с Windows 11. Microsoft хорошо осведомлена об этом ограничении и уже начала оптимизировать свою ОС, чтобы она лучше подходила для устройств с ограниченным энергопотреблением, таких как ROG Xbox Ally, откладывая выполнение второстепенных задач и сводя к минимуму фоновую нагрузку. После этого Windows может частично восстановить свою производительность, хотя SteamOS ещё не завершена.

Сообщение Новое тестирование показало, что SteamOS значительно превосходит Windows в плане игр появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/os/windows-os/novoe-testirovanie-pokazalo-chto-steamos-znachitelno-prevoshodit-windows-v-plane-igr/feed/ 0
Hytale, на этот раз да? https://petrovat.ru/igry/hytale-na-etot-raz-da/ https://petrovat.ru/igry/hytale-na-etot-raz-da/?noamp=mobile#respond Sun, 30 Nov 2025 14:53:54 +0000 https://petrovat.ru/?p=7427

Некоторые игры не сдаются. Даже когда они были официально отменены, или когда женщины-издатели уходят на пенсию, или когда их разработчикам приходится начинать все заново с нуля. Есть названия, которые несут с собой нечто большее, чем просто строки кода: воодушевленное сообщество, еще не реализованное видение, обещание, которое продолжает вызывать отклик. Hytale, один из самых амбициозных проектов-песочниц за

Сообщение Hytale, на этот раз да? появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Некоторые игры не сдаются. Даже когда они были официально отменены, или когда женщины-издатели уходят на пенсию, или когда их разработчикам приходится начинать все заново с нуля. Есть названия, которые несут с собой нечто большее, чем просто строки кода: воодушевленное сообщество, еще не реализованное видение, обещание, которое продолжает вызывать отклик. Hytale, один из самых амбициозных проектов-песочниц за последние несколько лет, является одним из них. Будучи оставленным умирать всего несколько месяцев назад, он вернется к жизни в январе 2026 года с откровенным, ограниченным, но полным намерений ранним доступом.

История Hytale начинается в 2015 году, когда команда разработчиков популярного сервера Minecraft Hypixel решает начать разработку собственной игры с эстетикой Voxel. Эта мечта постепенно воплощалась в жизнь, и в апреле 2020 года Hypixel Studios была приобретена Riot Games. В течение многих лет проект развивался за закрытыми дверями, и сообщество с нетерпением ждало вирусного успеха его первоначального трейлера. Однако в июне 2025 года все рухнуло: Riot прекратили финансовую поддержку, новые инвесторы не пришли, и студия публично объявила об отмене игры.

Это было похоже на конец. Но это было не так. В том же ноябре, с которым мы попрощались сегодня, всего через пять месяцев после закрытия, Саймон Коллинз‑Лафламм и Филипп Тушетт, соучредители Hypixel Studios, договорились о выкупе прав на Hytale и его перезапуске в качестве независимой студии. без издателей и внешнего финансирования. Более 30 разработчиков с предыдущим игровым опытом были повторно приняты, и команда ожидает, что в ближайшие недели их число увеличится. В его заявлении тон был ясен: “Это будет нелегко. Это будет не быстро. Это не будет идеально. Но это будет наше”.

Новая отправная точка уже назначена. Ранний доступ к Hytale начнется 13 января 2026 года на ПК по базовой цене около 19,99 евро / доллар. Бронирование можно будет сделать с 13 декабря в Steam и на других платформах. Студия настаивает: это не отточенное демо и не скрытый релиз. Это настоящий ранний доступ с отрывочным контентом, несбалансированными системами, серьезными ошибками и множеством деталей, которые еще предстоит установить. Чтобы иметь возможность предложить рабочую версию в краткосрочной перспективе, команда вернула старый движок на C # / Java, от которого отказались четыре года назад, вместо кроссплатформенного движка на C ++, для разработки которого потребовалось бы как минимум еще два года. Решение позволяет выпустить игру на ПК, хотя на данный момент ограничивает возможность ее переноса на консоли.

 

Но что именно предлагает Hytale. Действие игры разворачивается в Орбисе, мире, разделенном на процедурные зоны (“зоны”), изобилующие биомами, уникальными существами, ресурсами, подземельями и боссами. Их предложение сочетает в себе элементы песочницы — майнинг, строительство, базовую автоматизацию — с более управляемой ролевой механикой: квесты, развитие персонажей, динамические встречи с боссами и исследования с наградами. При запуске будут доступны следующие режимы: исследовательский и творческий; и приключенческий режим, и мини-игры появятся на более поздних этапах разработки, как только основные системы игры будут стабилизированы.

Одним из столпов Hytale является его творческая экосистема. Игра объединяет собственные инструменты моделирования и анимации персонажей (на основе CraftStudio), редактирования сцен, написания сценариев, создания мини-игр и разработки карт из собственного клиента, не полагаясь на внешнее программное обеспечение. Система сборки предлагает рисование кистью и плавное редактирование, с улучшенным полетом и разрушаемой местностью в реальном времени, что позволяет выполнять крупные проекты даже игрокам, не имеющим опыта разработки. Все это сопровождается поддержкой модов, серверных API и распространением контента всего за несколько кликов.

Хотя визуальное сходство с Minecraft заставило многих назвать его “Minecraft 2”, различия значительны. Hytale предлагает более целенаправленную структуру с повествовательным содержанием, зонами с собственной идентичностью, более глубоким боем и развитием ролевой игры. На техническом уровне игра сохраняет воксельную эстетику, но с более выразительной анимацией, динамическим освещением и более кинематографичным визуальным стилем, особенно ориентированным на создателей контента, которые хотят плавно записывать, редактировать или транслировать свои игры.

Наблюдать, как Hytale возрождается после того, как его официально отменили, — не обычное дело. То, что он создается под контролем его первоначальных создателей, не полагаясь на издателей, а сообщество еще не сформировано, многое говорит о приверженности, стоящей за проектом. Исследование ясно показало: это будет нелегкий путь. И те, кто перейдет в ранний доступ, скорее всего, столкнутся с ошибками, сломанными системами или незавершенными деталями. Но в этой честности есть и что-то очень ценное: готовность шаг за шагом создавать вместе со своим сообществом игру, о которой они всегда мечтали. Может быть, на этот раз да. Возможно, Hytale еще есть что сказать.

 

Больше информации

Сообщение Hytale, на этот раз да? появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/igry/hytale-na-etot-raz-da/feed/ 0
Резонансный контроль, неизбежный сигнал Control 2? https://petrovat.ru/igry/rezonansnyj-kontrol-neizbezhnyj-signal-control-2/ https://petrovat.ru/igry/rezonansnyj-kontrol-neizbezhnyj-signal-control-2/?noamp=mobile#respond Sat, 29 Nov 2025 10:52:25 +0000 https://petrovat.ru/?p=7414

Иногда видеоигры, которые мы больше всего помним, — это не те, которые все нам объясняют, а те, которые заставляют задуматься. Control, сверхъестественное предложение Remedy Entertainment, было одним из тех названий, способных увлечь нас своим загадочным повествованием, преследующей атмосферой и игровой механикой, которая превращала странное в рутину. С момента его выхода в 2019 году многие из нас хотели

Сообщение Резонансный контроль, неизбежный сигнал Control 2? появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Иногда видеоигры, которые мы больше всего помним, — это не те, которые все нам объясняют, а те, которые заставляют задуматься. Control, сверхъестественное предложение Remedy Entertainment, было одним из тех названий, способных увлечь нас своим загадочным повествованием, преследующей атмосферой и игровой механикой, которая превращала странное в рутину. С момента его выхода в 2019 году многие из нас хотели вернуться в эту вселенную. Теперь, когда Control 2 официально находится в разработке, а новый товарный знак соответствует названию Control: Resonant, признаки указывают на то, что это возвращение может быть ближе, чем мы предполагали.

Ключевой момент наступил сейчас, когда регистрация товарного знака Control: Resonant была обнаружена адвокатским бюро Nordia Attorneys at Law, обычной фирмой Remedy Entertainment, занимающейся этими формальностями. Дата не кажется случайной. Буквально через несколько дней состоится церемония вручения награды Game Awards 2025, одной из самых важных выставок в этом секторе, и все указывает на то, что студия хотела защитить название своего следующего проекта непосредственно перед возможным анонсом, тем самым сводя к минимуму риск преждевременных утечек.

Содержание записи дает повод для различных интерпретаций, и в этом заключается часть ее тайны. Товарный знак был зарегистрирован для использования в продуктах и услугах, связанных с видеоиграми, а также в категории аудиовизуальной продукции, такой как сериалы или фильмы. Это породило две основные теории: во-первых, что Control: Resonant станет окончательным коммерческим названием Control 2; во-вторых, что это телевизионная или киноадаптация, плод соглашения между Remedy и Annapurna Interactive, которое включает разработку аудиовизуальных версий вселенной Control. Оба варианта правдоподобны, хотя недавний контекст склоняет чашу весов в сторону первого.

После нескольких лет работы Remedy подтвердила в марте этого года, что Control 2 перешел в полную производственную фазу, что означает, что над проектом было проделано не менее девяти месяцев напряженной работы. С учетом этого неудивительно, что студия подготовила первый трейлер или тизер для показа во время Game Awards, особенно если она планирует релиз в 2026 или даже 2027 году. Это будет не первый раз, когда мы видим в этом сценарии трейлер к названию, которое еще далеко от графика, но имеет ключевое значение для консолидации ожиданий и привлечения инвестиций или партнеров-издателей.

 

 

Помимо дат, Control является частью более широкой стратегии Remedy, которая сумела создать общую вселенную для нескольких своих игр. Недавнее расширение Alan Wake 2 углубляет эти связи, и все указывает на то, что Control 2 не только продолжит историю Джесси Фадена, но и расширит связи с другими историями студии. В этом смысле ярлык Resonant может нести символический заряд: вибрацию, связывающую разные плоскости, повествования или реальности. Наводящее на размышления название, соответствующее тону саги.

Для игроков возможность воссоединиться с Незапамятным Домом — повод для волнений. Remedy ясно дала понять, что эта вторая часть будет более амбициозной, с элементами action‑RPG, большей свободой исследования и более глубокой системой развития. Если Control: Resonant будет утвержден в качестве окончательного названия, мы столкнемся с началом нового этапа саги, который не отказывается от странного, но формулирует его с большей игровой широтой. И для тех, кто впервые обнаружил Control спустя годы после его запуска, это может стать идеальной отправной точкой для погружения в их вселенную.

В личном качестве, как игрок, который все еще хранит в памяти невозможные чертежи и бормотание Федерального контрольного управления, появление бренда Control: Resonant вызывает нечто большее, чем просто любопытство. Если The Game Awards 2025 даст нам первый взгляд на продолжение, мы столкнемся с одним из тех анонсов, способных возродить не только франшизу, но и тип повествования, который не боится бросить вызов игроку. А пока нажмите «Ждать». Но сигналы становятся все более ясными: что-то резонирует, и это может очень скоро вернуть нас к необъяснимому.

 

Дополнительная информация

Сообщение Резонансный контроль, неизбежный сигнал Control 2? появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/igry/rezonansnyj-kontrol-neizbezhnyj-signal-control-2/feed/ 0
Valve переводит клиент Steam на 64-битную архитектуру, но 32-битная версия будет поддерживаться до января https://petrovat.ru/igry/valve-perevodit-klient-steam-na-64-bitnuju-arhitekturu-no-32-bitnaya-versiya-budet-podderzhivatsya-do-yanvarya/ https://petrovat.ru/igry/valve-perevodit-klient-steam-na-64-bitnuju-arhitekturu-no-32-bitnaya-versiya-budet-podderzhivatsya-do-yanvarya/?noamp=mobile#respond Fri, 28 Nov 2025 14:21:29 +0000 https://petrovat.ru/?p=7402

Компания Valve объявила, что Steam окончательно прекращает поддержку 32-битных клиентов. Начиная с последней бета-версии, Steam будет поддерживаться только на 64-битных версиях Windows 10 и Windows 11. Это изменение вступит в полную силу 1 января 2026 года, когда 32-битная версия перестанет получать обновления. Об этом изменении было сообщено в журнале изменений бета-версии Steam, где компания заявила,

Сообщение Valve переводит клиент Steam на 64-битную архитектуру, но 32-битная версия будет поддерживаться до января появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Компания Valve объявила, что Steam окончательно прекращает поддержку 32-битных клиентов. Начиная с последней бета-версии, Steam будет поддерживаться только на 64-битных версиях Windows 10 и Windows 11. Это изменение вступит в полную силу 1 января 2026 года, когда 32-битная версия перестанет получать обновления.

Об этом изменении было сообщено в журнале изменений бета-версии Steam, где компания заявила, что «клиент Steam теперь является 64-битным на 64-битных версиях Windows 11 и Windows 10» и что «системы, работающие на 32-битных версиях Windows, будут продолжать получать обновления для 32-битного клиента Steam до 1 января 2026 года».

Этот шаг последовал за прекращением поддержки Windows 7, 8 и 8.1 со стороны Valve, что, пожалуй, ещё больше разозлило пользователей, поскольку решило судьбу этих старых операционных систем, по крайней мере для геймеров. Ожидается, что первая стабильная версия этих 64-битных клиентов выйдет в ближайшем будущем и будет в основном предназначена для тех, кто всё ещё использует 32-битную Windows 10, поскольку Windows 11 доступна только в 64-битной версии. К счастью, это затронет лишь небольшую часть пользователей Steam, поскольку на 32-разрядную версию Windows 10 приходится всего 0,01 % от общего числа. 63 % пользователей Steam в настоящее время используют Windows 11.

Обратите внимание, что если вы входите в эти 0,01 %, то Steam продолжит работать в обычном режиме, по крайней мере в ближайшем будущем, но больше не будет получать обновления функций и безопасности. Valve также прекратит оказывать техническую поддержку по вопросам, связанным со старыми операционными системами, и больше не будет гарантировать работоспособность программного обеспечения. Поэтому компания рекомендует пользователям перейти на 64-разрядную версию Windows, чтобы оставаться в курсе событий.

 

Для тех, кто задаётся вопросом, почему это необходимо, поясняем: основные функции Steam зависят от системных драйверов и библиотек, которые больше не поддерживаются в 32-битных версиях Windows. Кроме того, это должно высвободить ресурсы для разработки, которые можно использовать для улучшения собственной версии Steam для ARM.

Если у вас уже установлена 64-разрядная версия Windows 10 или Windows 11, вы не заметите никакой разницы, поэтому не ждите изменений в производительности, так как это в основном связано с совместимостью.

Сообщение Valve переводит клиент Steam на 64-битную архитектуру, но 32-битная версия будет поддерживаться до января появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/igry/valve-perevodit-klient-steam-na-64-bitnuju-arhitekturu-no-32-bitnaya-versiya-budet-podderzhivatsya-do-yanvarya/feed/ 0
Epic Games не будет идентифицировать игры, созданные с использованием искусственного интеллекта https://petrovat.ru/igry/epic-games-ne-budet-identificirovat-igry-sozdannye-s-ispolzovaniem-iskusstvennogo-intellekta/ https://petrovat.ru/igry/epic-games-ne-budet-identificirovat-igry-sozdannye-s-ispolzovaniem-iskusstvennogo-intellekta/?noamp=mobile#respond Thu, 27 Nov 2025 19:10:03 +0000 https://petrovat.ru/?p=7381

Дебаты об искусственном интеллекте больше вращаются не только вокруг того, на что он способен, но и вокруг того, имеем ли мы право знать. В видеоиграх, где границы между искусством, программированием и автоматизацией быстро стираются, прозрачность стала неудобной темой. Должен ли разработчик сообщать, была ли какая-либо часть его игры создана искусственным интеллектом? Должен ли магазин маркировать

Сообщение Epic Games не будет идентифицировать игры, созданные с использованием искусственного интеллекта появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Дебаты об искусственном интеллекте больше вращаются не только вокруг того, на что он способен, но и вокруг того, имеем ли мы право знать. В видеоиграх, где границы между искусством, программированием и автоматизацией быстро стираются, прозрачность стала неудобной темой. Должен ли разработчик сообщать, была ли какая-либо часть его игры создана искусственным интеллектом? Должен ли магазин маркировать это? В то время как некоторые утверждают, что игрок заслуживает знать, другие считают, что этот вопрос уже устарел. Среди последних — Epic Games или, по крайней мере, ее генеральный директор Тим Суини, который ясно дал понять, что не разделяет тенденцию указывать пальцем на контент, созданный с помощью искусственного интеллекта.

Все это является частью открытой критики в адрес Valve, компании, которая начала требовать от разработчиков раскрывать, включает ли их игры контент, созданный с помощью инструментов генеративного искусственного интеллекта, таких как графические, текстовые или голосовые модели. Steam, ее платформа, даже оставляет за собой право удалять игры, которые не раскрывают эту информацию или используют материалы без четких лицензий. Суини, однако, считает, что такого рода элементы управления не имеют особого смысла. По их мнению, маркировка игр за использование искусственного интеллекта — это мера, обреченная на то, чтобы стать неактуальной, потому что, по их собственным словам, ИИ будет присутствовать практически во всех процессах разработки в будущем.

Заявления генерального директора не сопровождались официальным объявлением со стороны Epic Games Store, его магазина цифровой дистрибуции. То есть пока нет официальной политики, запрещающей использование ярлыков, связанных с искусственным интеллектом, на их платформе. Но убедительность сообщения позволяет предположить, что Epic склоняется к позиции, противоположной позиции Valve. В то время как Steam стремится к большей прослеживаемости, Epic, похоже, более склонна рассматривать ИИ как еще один инструмент в творческом процессе, не требующий видимых пользователю предупреждений или отказов от ответственности.

Эта дискуссия носит не только технический или идеологический, но и глубоко практический характер. За последние два года использование генеративного искусственного интеллекта в видеоиграх выросло в геометрической прогрессии. По некоторым оценкам, до 20% игр, выпущенных в 2025 году, использовали генеративные модели для создания текстур, диалогов, иллюстраций, синтетических голосов или поведенческих систем. Во многих случаях игроки этого не знают. А в других они узнают об этом слишком поздно. Отсюда и стремление к большей прозрачности, не только для защиты авторских прав, но и для сохранения художественной целостности и права общественности знать, как было создано то, что она потребляет.

 

Тим Суини, однако, выдвигает альтернативную точку зрения. Для него ИИ перестает быть исключением, а становится нормой, и это делает его неактуальным с точки зрения дифференциации. Если все студии используют языковые модели или визуальные генераторы где—то в конвейере, маркировка каждого использования искусственного интеллекта становится — согласно их аргументу — излишним упражнением, ненужной бюрократией. И в этом контексте навешивание ярлыков может даже стигматизировать инструменты, которые во многих случаях выполняют только вспомогательные функции.

Позиция Epic не является нейтральной. Это имеет коммерческие, этические и культурные последствия. В то время, когда часть индустрии отстаивает право знать, какая часть игры была создана людьми, а какая — машиной, решение не сообщать об этом также означает принятие чьих-либо сторон. И хотя то, как Epic Games Store будет решать этот вопрос в своей редакционной политике, еще не подтверждено, все указывает на то, что их подход будет гораздо более снисходительным. Или, по крайней мере, менее прозрачно.

Основной вопрос, конечно, не только технологический. Это связано с тем, что мы подразумеваем под созданием, с ценностью, которую мы придаем человеческому труду, и с правом пользователя знать, как создается его опыт. Если будущее разработки будет гибридным, возможно, нам следует пересмотреть определение того, что означает “созданные с использованием искусственного интеллекта”, и, прежде всего, когда — и почему — эта информация должна быть доступна игроку.

Сообщение Epic Games не будет идентифицировать игры, созданные с использованием искусственного интеллекта появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/igry/epic-games-ne-budet-identificirovat-igry-sozdannye-s-ispolzovaniem-iskusstvennogo-intellekta/feed/ 0
CD Projekt RED анонсировал новые версии Cyberpunk 2 и The Witcher 4 https://petrovat.ru/kompanii/cd-projekt-red/cd-projekt-red-anonsiroval-novye-versii-cyberpunk-2-i-the-witcher-4/ https://petrovat.ru/kompanii/cd-projekt-red/cd-projekt-red-anonsiroval-novye-versii-cyberpunk-2-i-the-witcher-4/?noamp=mobile#respond Thu, 27 Nov 2025 12:45:38 +0000 https://petrovat.ru/?p=7372

CD Projekt RED воспользовалась ежеквартальной отчетностью о финансовых результатах, чтобы сообщить важные новости о двух крупных проектах, над которыми они работают, Cyberpunk 2 и The Witcher 4. Студия объявила, что было продано 35 миллионов копий Cyberpunk 2077. Это важная веха для игры, выпуск которой был просто катастрофическим, особенно для консолей, где плохое состояние разработки было скрыто (предыдущие копии

Сообщение CD Projekt RED анонсировал новые версии Cyberpunk 2 и The Witcher 4 появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

CD Projekt RED воспользовалась ежеквартальной отчетностью о финансовых результатах, чтобы сообщить важные новости о двух крупных проектах, над которыми они работают, Cyberpunk 2 и The Witcher 4.

Студия объявила, что было продано 35 миллионов копий Cyberpunk 2077. Это важная веха для игры, выпуск которой был просто катастрофическим, особенно для консолей, где плохое состояние разработки было скрыто (предыдущие копии не были переданы на рассмотрение аналитиков), чтобы защитить резервирование игры. Реакция была очень негативной, и критика нарастала. CD Projekt RED потерял часть высокой оценки (заслуженно заработанной) за предыдущие игры.

Студия принесла извинения и пообещала исправить ситуацию. Это было нелегко и не быстро, но в итоге обещания были выполнены, и пять лет спустя статус Cyberpunk 2077 не имеет ничего общего со статусом релиза. Вот почему эти 35 миллионов копий так ценны, и это вторая игра студии, преодолевшая этот рубеж, после недостижимой The Witcher 3: Wild Hunt, которая была продана колоссальными 60 миллионами копий.

 

 

Сиквел Cyberpunk 2077 продвигается вперед. CD Projekt RED поделилась, что команда, работающая над Cyberpunk 2, увеличилась до 135 разработчиков по сравнению с 96 членами команды, работавшими над проектом в мае, когда он официально находился в стадии подготовки. CDPR намерена и дальше значительно расширять эту команду, планируя насчитывать чуть более 300 разработчиков. Это оборудование будет распространяться в студиях издательства в Бостоне, Ванкувере и Варшаве.

И Ведьмаке 4, который сейчас является главной целью франшизы. Он выйдет раньше Cyberpunk 2 и станет большим испытанием, чтобы узнать, восстановит ли студия, одна из самых ценных в разработке игр, доверие, утраченное в результате фиаско с выпуском Cyberpunk 2077. Компания заявляет, что над ней работают 447 разработчиков, что свидетельствует о ее важности.

The Witcher IV будет ролевой игрой в жанре экшн, действие которой происходит в открытом мире континента Ведьмаков. В отличие от оригинальной трилогии, в которой главным героем книги был Геральт из Ривии в качестве игрового персонажа, Ведьмак IV представляет свою приемную дочь Цири в качестве главного героя. В игре будут представлены новые игровые регионы, в том числе регион Ковир, который упоминался только в предыдущих играх, хотя и был исследован в книгах. Графические улучшения также ожидаются на всех уровнях.

Как только The Witcher 4 поступит в продажу, компания переведет большое количество разработчиков на Cyberpunk 2. Обе будут одними из ‘самых ожидаемых игр года’. Посмотрим.

Сообщение CD Projekt RED анонсировал новые версии Cyberpunk 2 и The Witcher 4 появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompanii/cd-projekt-red/cd-projekt-red-anonsiroval-novye-versii-cyberpunk-2-i-the-witcher-4/feed/ 0
Death Stranding 2 для ПК находится в разработке, возможные требования https://petrovat.ru/igry/death-stranding-2-dlya-pk-nahoditsya-v-razrabotke-vozmozhnye-trebovaniya/ https://petrovat.ru/igry/death-stranding-2-dlya-pk-nahoditsya-v-razrabotke-vozmozhnye-trebovaniya/?noamp=mobile#respond Wed, 26 Nov 2025 16:58:52 +0000 https://petrovat.ru/?p=7345

Версия Death Stranding 2 для ПК находится в разработке. Обычно такого рода объявления указывают на то, что игра близка к выпуску, но это не значит, что это произойдет немедленно, между внесением этого объявления в список и выпуском игры может пройти несколько месяцев. Мы знаем, что игра будет опубликована Sony, хотя другие возможные версии еще не подтверждены, поэтому

Сообщение Death Stranding 2 для ПК находится в разработке, возможные требования появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Версия Death Stranding 2 для ПК находится в разработке. Обычно такого рода объявления указывают на то, что игра близка к выпуску, но это не значит, что это произойдет немедленно, между внесением этого объявления в список и выпуском игры может пройти несколько месяцев.

Мы знаем, что игра будет опубликована Sony, хотя другие возможные версии еще не подтверждены, поэтому мы не знаем, выйдет ли Death Stranding 2 также на Xbox Series S и Series X, а также на Nintendo Switch 2. Первая часть вышла на консолях Microsoft, так что, возможно, и эта тоже закончится скоро появятся Series S и Series X.

 

Возможные требования Death Stranding 2 для ПК

 

Эта игра была разработана на технической основе PS5, поэтому ее минимальные и рекомендуемые требования будут соответствовать мощности указанной консоли, и мы сможем масштабировать ее по настройкам и разрешению, так что она должна неплохо работать на бюджетном ПК среднего класса.

Возможные минимальные требования

  • Windows 11 как операционная система.
  • CPU Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 3500. Шесть ядер и шесть потоков.
  • 16 ГБ двухканальной оперативной памяти.
  • Tarjeta gráfica GeForce GTX 1660 con 6 GB o AMD Radeon RX 5500 XT con 8 GB.
  • DirectX 12.
  • Более 100 ГБ свободного места. Требуется твердотельный накопитель NVMe.

 

При таких настройках игра должна нормально работать в разрешении 1080p с качеством от низкого до среднего при скорости более 30 кадров в секунду, без необходимости использования масштабирования.

Возможные рекомендуемые требования для 1080p

  • Windows 11 как операционная система.
  • CPU Intel Core i5-14600K o AMD Ryzen 5 7600X. Шесть ядер и двенадцать потоков.
  • 16 ГБ двухканальной оперативной памяти.
  • Tarjeta gráfica GeForce RTX 3060 Ti o Radeon RX 6700 XT.
  • DirectX 12.
  • Более 100 ГБ свободного места. Требуется твердотельный накопитель NVMe.

 

 

Если мы выполним эти требования, мы сможем без проблем играть в разрешении 1080p с очень высоким или максимальным качеством со скоростью 60 кадров в секунду и без необходимости прибегать к повторному масштабированию.

Возможные рекомендуемые требования для 1440p

  • Windows 11 как операционная система.
  • CPU Intel Core i5-14600K o AMD Ryzen 5 7600X. Шесть ядер и двенадцать потоков.
  • 16 ГБ двухканальной оперативной памяти.
  • Tarjeta gráfica GeForce RTX 4070 o Radeon RX 7800 XT.
  • DirectX 12.
  • Более 100 ГБ свободного места. Требуется твердотельный накопитель NVMe.

 

У этого оборудования не должно возникнуть проблем с переносом его в исходное разрешение 1440p (без масштабирования) с максимальным качеством при стабильных 60 кадрах в секунду.

 

Возможные рекомендуемые требования для 2160p

  • Windows 11 как операционная система.
  • CPU Intel Core i7-14700K o AMD Ryzen 7 9800X. 8 ядер и 16 потоков.
  • 32 ГБ двухканальной оперативной памяти.
  • Tarjeta gráfica GeForce RTX 4080 SUPER o Radeon RX 9070 XT.
  • DirectX 12.
  • Более 100 ГБ свободного места. Требуется твердотельный накопитель NVMe.

 

При таких настройках игра должна безупречно работать в исходном разрешении 4K с максимальным качеством и стабильной скоростью 60 кадров в секунду (или выше) без масштабирования.

 

Какие улучшения может принести версия Death Stranding 2 для ПК по сравнению с версией для PS5

 

  1. Поддержка широкого спектра разрешений: от 720p до 4320p (8K).
  2. Частота обновления разблокирована.
  3. Поддержка ультрапанорамных мониторов.
  4. Поддержка технологий масштабирования NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS.
  5. Поддержка генерации кадров от Intel, NVIDIA и AMD.
  6. Графические улучшения, такие как более высокое качество текстур и увеличенное расстояние рендеринга.
  7. Конкретные оптимизации для достижения хорошей производительности на ПК.

 

Все те возможные улучшения, которые я вам только что перечислил, имеют смысл, потому что на самом деле все они были реализованы в версии Death Stranding для ПК, хотя поддержка различных технологий масштабирования доступна только в версии Directors Cut. Оригинал поддерживает только DLSS от NVIDIA.

Эта эксклюзивность вряд ли повторится с Death Stranding 2 для ПК, особенно учитывая, насколько легко внедрить технологии масштабирования Intel, NVIDIA и AMD в игры после интеграции одной из них.

 

Когда Death Stranding 2 выйдет на ПК

У нас пока нет официальной даты релиза, но мы можем сделать оценку, исходя из того, что произошло с Death Stranding для ПК. Первая часть вышла на PS4 в ноябре 2019 года, а версия для ПК была выпущена в июле 2020 года, то есть разница между обоими релизами составила семь месяцев.

Death Stranding 2 была выпущена для PS5 26 июня этого года. В случае повторения этого семимесячного перерыва релиз версии для ПК должен состояться в январе 2026 года. Однако на этот раз разница между одной версией и другой может быть больше, и версия для ПК появится не раньше второго квартала 2026 года.

Сообщение Death Stranding 2 для ПК находится в разработке, возможные требования появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/igry/death-stranding-2-dlya-pk-nahoditsya-v-razrabotke-vozmozhnye-trebovaniya/feed/ 0
Call of Duty Black Ops 7 на 63% отличается от Battlefield 6 https://petrovat.ru/igry/call-of-duty-black-ops-7-na-63-otlichaetsya-ot-battlefield-6/ https://petrovat.ru/igry/call-of-duty-black-ops-7-na-63-otlichaetsya-ot-battlefield-6/?noamp=mobile#respond Sun, 23 Nov 2025 10:12:39 +0000 https://petrovat.ru/?p=7236

Activision Blizzard опасалась, что Call of Duty Black Ops 7 не сможет превзойти успех Battlefield 6. Попробовав обе игры, я могу сказать, что полностью понимаю этот страх, и что он, конечно, был более чем оправдан, но виновата только сама Activision Blizzard, которая создала игру, в которой она была представлена. посредственно. Это Call of Duty Black Ops 7, и

Сообщение Call of Duty Black Ops 7 на 63% отличается от Battlefield 6 появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Activision Blizzard опасалась, что Call of Duty Black Ops 7 не сможет превзойти успех Battlefield 6. Попробовав обе игры, я могу сказать, что полностью понимаю этот страх, и что он, конечно, был более чем оправдан, но виновата только сама Activision Blizzard, которая создала игру, в которой она была представлена. посредственно.

Это Call of Duty Black Ops 7, и она щедра, потому что единственное, что спасает эту игру от абсолютного ужаса, — это увлекательный режим зомби и многопользовательский режим, который, несмотря на то, что он больше похож на Battlefield 6, сохраняет высокую степень удовольствия. Технический раздел очень слабый, что является следствием сохранения графического движка предыдущих выпусков и продолжения поддержки Xbox One и PS4 только для того, чтобы продавать больше копий и зарабатывать больше денег.

Как я уже говорил вам несколько дней назад, игроки очень негативно отреагировали на эту новую часть. В Steam отзывы о Call of Duty Black Ops 7 в основном отрицательные, а его продажи в Европе ниже, чем ожидалось. Согласно последним рыночным данным, продажи игры за неделю после выпуска, которая является самой важной для игры, на 63% меньше, чем в Battlefield 6, и на 50% меньше, чем в Call of Duty Black Ops 6.

Несмотря на эти плохие результаты, этой новой части удалось занять первое место в рейтинге самых продаваемых и самых прибыльных игр в Европе за неделю с 10 по 16 ноября.

 

Самые продаваемые игры в Европе за неделю с 10 по 16 ноября:

  1. Call of Duty: Black Ops 7.
  2. Anno 117: Pax Romana.
  3. EA Sports FC 26.
  4. Battlefield 6.
  5. Pokemon Legends Z-A.
  6. Grand Theft Auto V.
  7. Hogwarts Legacy.
  8. Ghost of Yotei.
  9. Red Dead Redemption 2.
  10. Kingdom Come: Deliverance 2.

 

Самые кассовые игры в Европе за неделю с 10 по 16 ноября:

  1. Call of Duty: Black Ops 7.
  2. Anno 117: Pax Romana.
  3. EA Sports FC 26.
  4. Battlefield 6.
  5. Pokemon Legends Z-A.
  6. Ghost of Yotei.
  7. Football Manager 26.
  8. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2.
  9. Kingdom Come: Deliverance 2.
  10. Grand Theft Auto V.

 

Однако, если мы посмотрим на список 10 самых продаваемых игр и 10 игр с самым высоким доходом, мы увидим кое-что интересное, а именно то, что Battlefield 6, несмотря на то, что вышла более месяца назад, остается на четвертом месте. очень показательно, что подтверждает, что его успех не был таким уж большим. что-то преходящее, и это все еще имеет большое значение.

Сообщение Call of Duty Black Ops 7 на 63% отличается от Battlefield 6 появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/igry/call-of-duty-black-ops-7-na-63-otlichaetsya-ot-battlefield-6/feed/ 0
Half-Life 3: слухи, возможные требования, дата выхода, платформы и все, что мы думаем, что знаем https://petrovat.ru/igry/half-life-3-sluhi-vozmozhnye-trebovaniya-data-vyhoda-platformy-i-vse-chto-my-dumaem-chto-znaem/ https://petrovat.ru/igry/half-life-3-sluhi-vozmozhnye-trebovaniya-data-vyhoda-platformy-i-vse-chto-my-dumaem-chto-znaem/?noamp=mobile#respond Wed, 19 Nov 2025 13:41:40 +0000 https://petrovat.ru/?p=7133

Мы были очень взволнованы всеми слухами и предполагаемыми утечками, которые произошли за последние несколько месяцев в отношении Half-Life 3. Это нормально, в конце концов, это одна из самых ожидаемых игр, но она также и одна из самых неуловимых. В прошлом мы переживали похожие моменты. Мы помним, что не раз просачивалась информация, полученная из баз данных Valve,

Сообщение Half-Life 3: слухи, возможные требования, дата выхода, платформы и все, что мы думаем, что знаем появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Мы были очень взволнованы всеми слухами и предполагаемыми утечками, которые произошли за последние несколько месяцев в отношении Half-Life 3. Это нормально, в конце концов, это одна из самых ожидаемых игр, но она также и одна из самых неуловимых.

В прошлом мы переживали похожие моменты. Мы помним, что не раз просачивалась информация, полученная из баз данных Valve, в которой говорилось о будущих выпусках компании, и что в них были найдены ссылки на Half-Life 3, но ни один из прогнозов выпуска, которые мы видели до сих пор, не оправдался.

Это создает четкий прецедент, из-за которого как СМИ, так и пользователи в конечном итоге разочаровывают нас, что мы больше не питаем иллюзий по поводу информации о Half-Life 3, потому что мы прямо думаем, что они ложные или что они не будут выполнены.

 

Что изменилось, что заставило нас уделять больше внимания слухам о Half-Life 3

 

Дело в том, что самые последние слухи и утечки, касающиеся Half-Life 3, приобрели несколько большую достоверность исключительно благодаря успехам, достигнутым источниками. с презентацией Steam Machine, Steam Frame и нового пульта управления Valve, о которых было официально объявлено. всего несколько дней назад.

Однако это не означает, что информация, которой мы располагаем на данный момент о Half-Life 3, является полностью достоверной, ничего более далекого от реальности. Это просто подразумевает, что у этих источников действительно есть надежные контакты, и поэтому все, что они раскрывают, заслуживает минимального доверия, потому что это может быть выполнено.

Поскольку у нас есть много старой информации, а также много слухов и новых утечек о Half-Life 3, я решил сформировать эту специальную статью, чтобы отделить те, которым действительно можно доверять, от тех, которые не имеют никакого смысла, и которые, следовательно, вряд ли будут выполнены.

Я также собираюсь рассказать вам все, что мы знаем на данный момент о Half-Life 3, возможные требования, которые будут предъявляться к ее версии для ПК, и некоторые важные технические детали, которые помогут нам получить представление о том, чего мы можем ожидать от этой игры.

 

Какой должна была быть Half-Life 3

 

Сага Half-Life задумывалась как трилогия, поэтому этот выпуск должен стать завершением оригинальной истории саги с Гордоном Фриманом в главной роли. Из предыдущей информации, полученной от самой Valve и бывших сотрудников компании, мы знаем, что эта третья часть несколько раз находилась в разработке, и у нас есть конкретные ссылки на их аргументы.

Его разработка началась через несколько лет после выхода Half-Life 2, потому что Valve потребовался скачок поколений, чтобы представить важные графические и технические достижения. Франшиза стала эталоном на техническом уровне, и Valve не хотела терять этот знак отличия, поэтому отложила разработку на несколько лет.

Сюжетная линия Half-Life 3 должна была вращаться вокруг последних моментов жизни Гордона Фримена, той последней битвы за освобождение человечества от Комбайнов, вторгшейся империи, захватившей контроль над Землей после событий в Half-Life. Согласно просочившимся сценариям, нас не ожидал счастливый конец, и Фриман не собирался выходить из этого противостояния живым.

Еще одной отличительной чертой франшизы всегда были инновации в игровом процессе, поддерживаемые значительными техническими достижениями. В Half-Life 2 система физики сделала возможной очень большую эволюцию в мире экшн-игр от первого лица, не только из-за всего, что обеспечивала гравитационная пушка, но и из-за степени разрушения. различных элементов декораций.

Мы знаем, что Valve никогда не упускала из виду этот подход, и что в ранних версиях Half-Life 3 рассматривались различные нововведения, такие как ледяная пушка, которая позволила бы нам замораживать врагов, и что было рассмотрено использование процедурно сгенерированных сценариев для улучшения воспроизводимости и уровня сложности этой игры.

Неясно, разрабатывалась ли Half-Life 3 как эксклюзивная игра для ПК, которая впоследствии будет адаптирована для консолей, как это было с Half-Life 2, или же она была основана на кроссплатформенной разработке. Оба варианта имеют смысл, но, учитывая то, что произошло с Half-Life: Alyx, эксклюзивной для ПК, ясно, что у Valve не дрогнула бы рука, когда дело дошло до выпуска это как эксклюзив для ПК.

 

Что нового в разработке Half-Life 3: в каком состоянии она находится?

 

Согласно различным утечкам и слухам, есть намеки, полученные из баз данных обновлений игр Steam, которые позволяют предположить, что Half-Life 3 уже будет в стадии оптимизации, что игровой процесс значительно улучшен по сравнению с предыдущей версией, и что в нем будет технический раздел нового поколения.

Это последнее, что мы знаем, и это согласуется с другими недавними слухами о том, что выпуск Half-Life 3 очень близок. Звучит неплохо, но, как я уже сказал, это слухи и утечки, официально не подтвержденные и не подтвержденные Valve, поэтому мы не можем дать им абсолютного доверия, и мы должны относиться к ним с большой осторожностью.

Нет смысла говорить, что игра будет представлена в ближайшее время, если мы не будем считать само собой разумеющимся, что она уже завершена и что в лучшем случае ожидается только финальная стадия, на которой применяются небольшие оптимизации. Проблема в том, что мы так долго видим несостоятельные слухи о возможном выпуске Half-Life 3, что нам уже трудно поверить в эти вещи, даже когда они имеют смысл.

Если все, что мы сказали, правда, Valve просто нужно сделать последние штрихи к Half-Life 3, чтобы мы могли его выпустить, и больше не будет никакого возможного риска возникновения проблем, которые вынудят отложить его. Это теория, посмотрим, что произойдет на практике.

 

Графический движок и технические ключи Half-Life 3

Half-Life Alyx Source Engine 2

 

Valve использует графический движок Source Engine 2 для своих более продвинутых игр. Это был движок, который он использовал в Counter-Strike 2, а также в Half-Life: Alyx, и по логике он также должен быть выбранным графическим движком для Half-Life 3.

Это графический движок, в котором Valve очень хорошо разбирается. С его помощью они достигли впечатляющего технического уровня в Half-Life: Alyx, и самое приятное то, что им удалось сохранить отличную оптимизацию. То же самое можно сказать и о Counter-Strike 2, который предъявляет очень скромные требования, хотя технически в нем нет ничего революционного.

Мы видели информацию, указывающую на использование трассировки лучей в Half-Life 3. Внедрение этой технологии было бы осуществлено с помощью VRAD3, который представляет собой инструмент, который упрощает его интеграцию и позволяет достичь полной совместимости с GeForce RTX 20 и выше, Radeon RX 6000 и выше и Intel Arc.

У нас также есть другие важные ссылки, в которых говорится о технических улучшениях, которые могут сделать ее одной из самых продвинутых игр в своем жанре, среди которых мы можем выделить:

  • Расширенная система управления транспортными средствами, которая будет лучше, чем в Half-Life 2.
  • Новая система частиц с улучшенной физикой для достижения большей реалистичности.
  • Новая система сопротивления и урона, которая будет применяться к сценариям, объектам и врагам.
  • Новая усовершенствованная модель искусственного интеллекта для врагов, которые будут более реалистично реагировать в зависимости от каждой ситуации.

 

Valve следует уделить особое внимание оптимизации, хотя она может опираться на основные технологии масштабирования и генерации кадров для повышения производительности и плавности. Под этим я подразумеваю, что Half-Life 3 должен иметь поддержку NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS.

 

Возможные требования Half-Life 3

 

Хотя у нас пока нет конкретной и прямой информации об их возможных требованиях, нам может быть ясно, что если Valve когда-нибудь выпустит эту игру, она постарается оптимизировать и настроить ее так, чтобы она хорошо работала в Steam Machine, поэтому их рекомендуемые требования должны быть примерно на этом уровне, в то время как минимальные должны быть намного ниже. ниже, и они могут быть на уровне Steam Deck.

Эти логические рассуждения позволяют нам легко сделать вывод о том, куда могут пойти выстрелы на уровне требований в этой игре, и я могу поделиться с вами довольно разумной приблизительной оценкой.

Возможные минимальные требования

  • Windows 10 как операционная система.
  • Procesador Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 3500. Шесть ядер.
  • 16 ГБ оперативной памяти.
  • Видеокарта GeForce GTX 1060 6 ГБ или Radeon RX 580 с 8 ГБ.
  • Твердотельный накопитель объемом более 100 ГБ.

 

Возможные рекомендуемые требования

  • Windows 11 как операционная система.
  • Procesador Intel Core i5-12600K o AMD Ryzen 5 7600. Шесть ядер и двенадцать потоков.
  • 16 ГБ оперативной памяти.
  • Видеокарта GeForce RTX 2080, GeForce RTX 4060, Radeon RX 6700 или Radeon RX 7600.
  • Твердотельный накопитель объемом более 100 ГБ.

 

Steam Machine имеет 16 ГБ оперативной памяти, оснащен шестиъядерным двенадцатипоточным процессором Zen 4, который является лишь немного более медленной версией Ryzen 5 7600, а его графический процессор представляет собой урезанную версию Radeon RX 7600, так что те рекомендуемые требования, которые я вам перечислил, полностью соответствуют требованиям..

 

Возможная дата выхода и платформы

 

У нас есть два потока слухов на эту тему. В первом потоке говорится о скором запуске, а это означает, что Half-Life 3 выйдет до конца 2025 года. Эта информация вызвала много сомнений и не пользуется большой поддержкой, но мы не можем ее исключать, потому что все еще есть вероятность, что она будет выполнена.

Во втором потоке говорится, что Half-Life 3 будет представлен в первом квартале 2026 года и что он может совпасть с запуском Steam Machine, который запланирован на март 2026 года. Эта информация заслуживает большего доверия, потому что имеет смысл, что Valve захочет сделать предварительный заказ на указанную игру, чтобы усилить интерес к своей новой консоли, но она также не подтверждена.

Что касается платформ запуска, ходят слухи, что Half-Life 3 может быть эксклюзивной для ПК, а также для Steam Deck и Steam Machine. Этот слух имеет смысл, потому что, исключив PS5, Xbox Series S-X и Nintendo Switch 2, Valve придаст своим консолям большую известность, и у нас есть прецедент Half-Life: Alyx, который, как мы знаем, был эксклюзивным для ПК.

Сообщение Half-Life 3: слухи, возможные требования, дата выхода, платформы и все, что мы думаем, что знаем появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/igry/half-life-3-sluhi-vozmozhnye-trebovaniya-data-vyhoda-platformy-i-vse-chto-my-dumaem-chto-znaem/feed/ 0
Какой был самый большой скачок поколений, произошедший на консолях https://petrovat.ru/kompjutery/konsol/kakoj-byl-samyj-bolshoj-skachok-pokolenij-proizoshedshij-na-konsolyah/ https://petrovat.ru/kompjutery/konsol/kakoj-byl-samyj-bolshoj-skachok-pokolenij-proizoshedshij-na-konsolyah/?noamp=mobile#respond Tue, 18 Nov 2025 15:37:32 +0000 https://petrovat.ru/?p=7103

Графическая и техническая эволюция, оставленная нам разными поколениями консолей, была впечатляющей, особенно в период с девяностых по первое десятилетие 2000 года, но если бы нам пришлось выбирать, какой был бы самый большой скачок поколений, который мы видели на консолях? Это очень сложный вопрос, потому что у нас есть из чего выбирать. Нет сомнений в том, что один

Сообщение Какой был самый большой скачок поколений, произошедший на консолях появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Графическая и техническая эволюция, оставленная нам разными поколениями консолей, была впечатляющей, особенно в период с девяностых по первое десятилетие 2000 года, но если бы нам пришлось выбирать, какой был бы самый большой скачок поколений, который мы видели на консолях?

Это очень сложный вопрос, потому что у нас есть из чего выбирать. Нет сомнений в том, что один из самых больших скачков произошел с переходом с 16-разрядной версии на 32-разрядную, а именно с появлением PS1 и SEGA Saturn. Это поколение ознаменовало окончательный скачок от 2D к 3D и сделало возможным демократизацию игр с трехмерными мирами.

Графический процессор PS1 не имел прямого аналога в видеокартах ПК, самым близким из них, если не считать расстояния по мощности, был бы Voodoo 1 от 3DFX.

Resident Evil 2 на ПК, разрешение и графика которого улучшились по сравнению с версией для PS1.

 

Resident Evil Remake en GameCube

 

Еще один огромный скачок мы пережили, перейдя с 32-битного поколения на 128-битное. В эпоху SEGA Dreamcast и PS2 3D-игры претерпели огромную эволюцию как с точки зрения качества геометрии, так и с точки зрения улучшений освещения, теней, плавности и рендеринга мира, который отображался последовательно и со значительным расстоянием обзора, в то время как в более поздних версиях 3D-игры были более реалистичными. эпоха 32-битных игр на востоке отрисовывалась на лету.

В этом поколении появились очень неравномерные консоли, и об этом следует помнить. Dreamcast была далека от того, на что способны Xbox и Nintendo GameCube, и PS2 также не соответствовала этим двум консолям, так что это было поколение. нам пришлось бы разделить эти две категории на техническом уровне: Dreamcast и PS2 как раннее и менее мощное поколение, а Xbox и GameCube — как позднее поколение оба с возможностями, более характерными для нового поколения.

 

Супер Марио 64

 

Я не преувеличиваю, просто подумайте, что у Dreamcast Shenmue II была одна из самых сложных и сложных игр, и ей было трудно перенести Half-Life, в то время как Xbox смогла перенести игры уровня DOOM III и Half-Life 2.

Последний большой скачок поколений, по моему скромному мнению, произошел с появлением Xbox 360 и PS3, поколения консолей, которые снова совершили гигантский скачок и привели нас к эпохе действительно высокой четкости (720p). PS4 и Xbox One не смогли добиться такой масштабной и такой дифференцируемой технологической эволюции, как PS5, Xbox Series S и Series X.

Итак, на каких консолях произошел самый большой скачок поколений?

Для меня это были Xbox и Nintendo GameCube, без каких-либо сомнений, которые на самом деле были самыми мощными в своем поколении. Достаточно сравнить любую игру для Nintendo 64 с игрой для GameCube, чтобы понять, что разница между ними ужасна — и во всех отношениях.

 

То же самое можно сказать и о сравнении, например, Resident Evil 4 для PS2 с версией для GameCube, разница настолько велика, что они выглядят почти как консоли одного поколения. Другой пример — Splinter Cell в его версии для PS2 и версии для Xbox, которые похожи на ночь и день.

Этот скачок поколений был настолько гигантским, что его невозможно было воспроизвести в последующих поколениях. Даже Xbox 360 и PS3 не достигли такого большого скачка, на самом деле в первые дни своего существования некоторые очень важные игры для Xbox 360 также вышли на Xbox и на удивление хорошо зарекомендовали себя на указанной консоли.

Сообщение Какой был самый большой скачок поколений, произошедший на консолях появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompjutery/konsol/kakoj-byl-samyj-bolshoj-skachok-pokolenij-proizoshedshij-na-konsolyah/feed/ 0