Архивы Функции - Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях AndreyEx News — свежие новости технологий, игр, смартфонов, видеокарт и процессоров. Аналитика, обзоры, сравнения и руководства по IT и компьютерному железу. Узнай первым о новинках NVIDIA, AMD, Intel и других лидеров индустрии. Sat, 15 Nov 2025 14:06:31 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 Транзистор, краеугольный камень цифровой эры https://petrovat.ru/kompjutery/elektronnye-ustrojstva/tranzistor-kraeugolnyj-kamen-cifrovoj-ery/ https://petrovat.ru/kompjutery/elektronnye-ustrojstva/tranzistor-kraeugolnyj-kamen-cifrovoj-ery/?noamp=mobile#respond Sat, 15 Nov 2025 14:06:31 +0000 https://petrovat.ru/?p=7025

Есть изобретения, которые рождаются для решения конкретной проблемы, а есть другие, которые в конечном итоге формируют мир. Транзистор относится ко второй категории. Он остается незамеченным, спрятанным под крошечными оболочками и в количествах, исчисляемых миллиардами в современных микросхемах. Но без него не было бы ни компьютеров, ни смартфонов, ни глобальных сетей. Мы бы тоже не ступили на Луну,

Сообщение Транзистор, краеугольный камень цифровой эры появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Есть изобретения, которые рождаются для решения конкретной проблемы, а есть другие, которые в конечном итоге формируют мир. Транзистор относится ко второй категории. Он остается незамеченным, спрятанным под крошечными оболочками и в количествах, исчисляемых миллиардами в современных микросхемах. Но без него не было бы ни компьютеров, ни смартфонов, ни глобальных сетей. Мы бы тоже не ступили на Луну, и, конечно же, искусственный интеллект, который сегодня меняет конфигурацию целых отраслей, так и остался бы научной фантастикой.

Его история восходит к тому времени, когда компьютеры были не более чем помещениями, полными электронных ламп, работающими на тоннах электроэнергии и подверженными постоянным сбоям. Именно в Bell Laboratories трем исследователям — Бардину, Браттейну и Шокли — удалось найти ключевой элемент, который позволил бы миниатюризировать, удешевить и экспоненциально умножить вычислительные возможности машин. Его открытие изменило историю технологий, но также и историю человеческого мышления и общества.

Транзистор заменил не только вакуумную лампу. Он открыл новую эру. Эпоха, когда идеи могли быть воплощены в жизнь с помощью кремния и когда скорость прогресса была связана с темпами его эволюции. В этом специальном выпуске мы познакомимся с его экспериментальным происхождением и его решающей ролью в современных вычислениях. Потому что понимание транзистора — это не просто понимание того, как работает микросхема: это взгляд в самое сердце цифровой революции.

Различные типы транзисторов.

 

Что такое транзистор и почему это важно

Транзистор — это, по сути, электронный переключатель. Но свести его к этому определению было бы все равно что сказать, что самолет — это движущаяся машина. Этот крошечный компонент, который может занимать всего несколько нанометров, обладает способностью усиливать электрические сигналы или действовать как переключатель, который открывает или закрывает проход тока. Его основная функция может показаться простой, но именно массовое и точное повторение этой операции позволяет работать интегральным схемам, от процессоров суперкомпьютера до микросхем цифровых часов.

Это полупроводниковое устройство, что означает, что его работа зависит от таких материалов, как кремний, способных вести себя как проводники или как изоляторы в зависимости от определенных условий. Эта двойственность позволяет транзистору управлять потоком электронов, становясь основой, на которой строятся логические операции и математические вычисления. Современные вычисления, основанные на последовательностях нулей и единиц Moderna, находят в транзисторе инструмент, который придает физическую форму этим абстрактным цифрам.

В своей простейшей форме транзистор состоит из трех частей: эмиттера, базы и коллектора (в биполярных) или стока, затвора и источника (в полевых). Его структура может варьироваться в зависимости от типа и функции, но во всех случаях его миссия одинакова: управлять большим током с помощью меньшего сигнала. Это делает его фундаментальным компонентом не только в вычислительной технике, но и в телекоммуникациях, аудио, энергетике и практически в любой области, где необходимо управлять электрическими сигналами.

Это важно, потому что его изобретение открыло двери для миниатюризации и повышения энергоэффективности. До появления транзистора схемы зависели от больших, хрупких и ненадежных электронных ламп. Транзистор предложил надежное, масштабируемое и значительно более эффективное решение. И с тех пор эволюция технологий была напрямую связана со способностью интегрировать все больше и больше транзисторов в меньшее пространство, что и сегодня определяет темпы инноваций.

Эволюция триода между 1918 и 1960 годами.

 

От электронных ламп к кремнию: историческая справка о транзисторах

До появления транзистора управление электронными сигналами зависело от электронных ламп, также известных как термоэлектронные клапаны. Изобретенные в начале двадцатого века, эти устройства позволяли усиливать и контролировать электрический ток благодаря потоку электронов в герметичном вакууме между горячим катодом и анодом. Они были большими, хрупкими, потребляли много энергии и выделяли заметное количество тепла. Несмотря на свои ограничения, они сыграли важную роль в первую эпоху электроники, создав возможности от первых радиоприемников до новаторских компьютеров, таких как ENIAC.

Потребность в более эффективной замене со временем стала очевидной. Во время Второй мировой войны военные действия раздвинули границы технологий, и многие военные применения — радары, системы связи, баллистические расчеты — требовали меньших по размеру, более прочных и стабильных устройств. Именно в этом контексте появились первые исследования полупроводников как возможной альтернативы. Зародыши и кремний, материалы, проявляющие необычные электрические свойства, начали привлекать внимание ученых.

Лаборатории Bell Laboratories в Соединенных Штатах были эпицентром этого скачка парадигмы. Уильям Шокли, Джон Бардин и Уолтер Браттейн, работая в условиях интенсивного сотрудничества и научного давления, в 1947 году сумели разработать первый рабочий транзистор. Это было точечное контактное устройство, все еще находящееся в зачаточном состоянии, но ознаменовавшее рождение новой эры. Всего два года спустя, в 1949 году, Шокли разработал гораздо более практичный вариант: переходной транзистор, что упростило его производство и коммерциализацию.

С помощью этого изобретения были заложены основы технологической революции, которая определит вторую половину двадцатого века. Транзистор обещал не только заменить электронные лампы, но и сделать их гораздо более эффективными, экономичными и надежными. Его потенциал был настолько очевиден, что всего за несколько лет его применение стало очевидным на радио, телевидении и, что еще более важно, в зарождающейся компьютерной индустрии. К сожалению (или к счастью, как видите), имейте в виду, Шокли не потребовалось много времени, чтобы начать терять рассудок, что привело к истории о восьми предателях, которую мы рассказывали вам несколько дней назад.

Intel 4004, один из самых актуальных чипов в истории микропроцессоров.

 

Эволюция, миниатюризация и путь к интеграции

После изобретения транзистора в Bell Laboratories и даже в большей степени благодаря достижениям Fairchild Semiconductor, а затем и fairchildrensего внедрение было постепенным, но неудержимым. В течение 50-х годов портативные радиоприемники и другие бытовые устройства начали производиться с использованием отдельных транзисторов, более компактных и надежных, чем электронные лампы. Однако его истинный потенциал начал раскрываться только тогда, когда такие инженеры, как Джек Килби из Texas Instruments и Роберт Нойс из Fairchild Semiconductor, задумали еще более амбициозный шаг: интегрировать несколько транзисторов в один чип. Так в конце 50-х годов родились интегральные схемы, открывшие новую главу в истории вычислительной техники.

Постепенная миниатюризация транзисторов позволила увеличить плотность схем. Эта эволюция была описана известным законом Мура, сформулированным Гордоном Муром в 1965 году, который предсказывал, что количество транзисторов на кристалле будет удваиваться примерно каждые два года. Хотя изначально это казалось оптимистичным предположением, на десятилетия оно стало своего рода неофициальной дорожной картой для индустрии высоких технологий, способствующей постоянному прогрессу в области вычислительной мощности и энергоэффективности.

В 70-х и 80-х годах эта тенденция сформировала первые микропроцессоры, такие как Intel 4004, которые содержали 2300 транзисторов и которые в то время были технологическим достижением. Спустя десятилетия самые современные потребительские микросхемы насчитывают более 100 миллиардов транзисторов, организованных в структуры размером всего несколько нанометров. Эта степень миниатюризации не только позволила разработать более мощные компьютеры, но и сделала возможными смартфоны, Интернет вещей и эпоху, в которой доминировали повсеместные вычисления.

Но эволюция транзистора была не только вопросом размера. Было разработано множество вариантов, адаптированных к конкретным потребностям, от биполярных транзисторов первых лет до полевых МОП -транзисторов, Moderna в современной электронике. Совсем недавно появились такие технологии, как FinFET и GAAFET, позволяющие преодолеть физические ограничения традиционных плоских конструкций, демонстрируя, что инновации в этом компоненте все еще живы, даже спустя семь десятилетий после его изобретения.

 

Влияние транзистора

Трудно найти другое изобретение двадцатого века, влияние которого было бы даже близко к влиянию транзистора. Его роль в качестве краеугольного камня цифровой революции неоспорима. Благодаря ему информатика перестала быть областью, зарезервированной для лабораторий и крупных компаний, и стала частью повседневной жизни миллионов людей. Транзистор стал катализатором, который позволил разработать персональный компьютер, мобильный телефон, сети связи, спутники, искусственный интеллект и практически любую технологию, которая определяет современность.

Повсеместное распространение транзисторов также изменило целые отрасли промышленности. Медицина, например, извлекла выгоду из все более точных диагностических устройств и персонализированных методов лечения, основанных на анализе больших объемов данных. В автомобилестроении он сыграл ключевую роль в создании управляющей электроники, систем безопасности, а в последнее время и в развитии технологий автономного вождения. Даже развлечения были изобретены заново: от цифровой музыки до видеоигр — все зависит от микропроцессоров, оснащенных этими крошечными электронными переключателями.

В экономическом и геополитическом плане транзистор также изменил конфигурацию мира. Сфера производства полупроводников стала важнейшим стратегическим вопросом. Такие компании, как Intel, TSMC, Samsung или AMD, борются за господство в секторе, требующем многомиллиардных инвестиций, и влияние которого распространяется на национальную безопасность, оборону, и технологические инновации целых стран. Недавний кризис с поставками микросхем стал наглядным свидетельством того, в какой степени наше общество зависит от этих невидимых компонентов.

В человеческом масштабе, возможно, наибольшее влияние транзистор оказал на то, как мы относимся к знаниям и друг к другу. Постоянная связь, распределенный интеллект в облаке, немедленный доступ к информации из любого уголка планеты… все это стало возможным благодаря вычислительной мощности, памяти и возможностям передачи данных, которые делают транзисторы жизнеспособными. Каждый щелчок, каждый поиск, каждое сообщение проходит через безмолвную вселенную миллионов транзисторов, работающих в гармонии, делая невидимое необходимым.

 

Будущее транзисторов: вызовы и новые рубежи

Несмотря на свою технологическую зрелость, транзистор продолжает развиваться. Однако физические законы налагают все более узкие ограничения. Закон Мура — тот неписаный принцип, который десятилетиями руководил экспоненциальным ростом емкости микросхем, — приближается к своему закату. Миниатюризация уже достигла атомных масштабов, когда квантовые явления начинают мешать классической логике включения и выключения. И все же отрасль не остановилась: она начала искать другие пути, чтобы идти в ногу с инновациями.

Одним из наиболее перспективных подходов является трехмерное проектирование микросхем, при котором транзисторы укладываются в отдельные слои, увеличивая их плотность в несколько раз без необходимости дальнейшего уменьшения их размера. Также исследуются альтернативные кремнию материалы, такие как графен или арсенид галлия, которые могут обеспечить более высокие скорости и более низкое энергопотребление. Между тем такие концепции, как туннельные транзисторы или нейроморфные устройства, имитирующие работу мозга, открывают двери для новых вычислительных архитектур и моделей.

Помимо технических проблем, будущее транзистора связано с этическими, экологическими и геополитическими соображениями. Производство полупроводников требует ограниченных природных ресурсов, энергоемких процессов и уязвимой глобальной цепочки поставок. В мире, который все больше осознает экологическое воздействие технологий, эффективность и экологичность транзисторов будут ключевыми факторами. С другой стороны, контроль над этой технологией будет все больше становиться центром власти между нациями, что будет иметь экономические, социальные и даже военные последствия.

И все же, несмотря на все эти проблемы, транзистор остается неиссякаемым источником человеческой изобретательности. От ведущих лабораторий до стартапов, исследующих новые приложения, стремление раздвинуть границы возможного остается неизменным. Транзистор — это не просто компонент: он является символом нашей способности превращать абстрактные идеи в осязаемые реальности. И, вероятно, останется таковым в любом будущем сценарии, который нам предложат технологии.

 

 

Когда кто-то думает о достижениях, изменивших мир, легко представить великие жесты или впечатляющие открытия. Но мы редко обращаем внимание на действительно малое, на невидимое невооруженным глазом, как транзистор. Благодаря тому, что он повторялся и множился, он остался почти незамеченным коллективным воображением, как будто его вездесущность сделала его невидимым. Однако ничто из того, что мы считаем современным — от простых цифровых часов до искусственного интеллекта — не существовало бы без него.

Помимо своего статуса технического вундеркинда, транзистор также является уроком смирения. Это напоминает нам о том, что настоящие перемены не всегда бывают громкими или громкими, что революция может родиться из-за молчания крошечного компонента, который в своей скромности поддерживал на своих плечах цифровую эпоху. И хотя будущее обещает новые парадигмы и материалы, его наследие останется неизменным, как и те миллионы транзисторов, которые, сами того не замечая, прямо сейчас пульсируют внутри этого самого дисплея.

Сообщение Транзистор, краеугольный камень цифровой эры появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompjutery/elektronnye-ustrojstva/tranzistor-kraeugolnyj-kamen-cifrovoj-ery/feed/ 0
NVIDIA делает новый шаг в эволюции видеоигр https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/nvidia-delaet-novyj-shag-v-evoljucii-videoigr/ https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/nvidia-delaet-novyj-shag-v-evoljucii-videoigr/?noamp=mobile#respond Tue, 21 Oct 2025 22:08:04 +0000 https://petrovat.ru/?p=6541

Долгое время NVIDIA была синонимом графической мощности. Было легко свести ее роль к роли производителя графических процессоров для требовательных игр или высокопроизводительных рабочих станций. Но за последнее десятилетие компания развернула сеть технологий, которые намного превосходят этот первоначальный профиль. Сегодня NVIDIA — это не просто компания, производящая оборудование, но и платформа, которая напрямую влияет на создание, оптимизацию и восприятие

Сообщение NVIDIA делает новый шаг в эволюции видеоигр появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Долгое время NVIDIA была синонимом графической мощности. Было легко свести ее роль к роли производителя графических процессоров для требовательных игр или высокопроизводительных рабочих станций. Но за последнее десятилетие компания развернула сеть технологий, которые намного превосходят этот первоначальный профиль. Сегодня NVIDIA — это не просто компания, производящая оборудование, но и платформа, которая напрямую влияет на создание, оптимизацию и восприятие видеоигр. То, что раньше было связано с пикселями и шейдерами, теперь представляет собой симфонию искусственного интеллекта, нейронного рендеринга и оптимизированных движков. И на этой неделе их последний набор инструментов для разработчиков ясно дает понять, что эта трансформация не имеет границ.

Одним из столпов этой эволюции является NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine), набор технологий, направленных на создание надежных цифровых людей. Начиная с октября этого года, ACE внедряет языковую модель с открытым исходным кодом Qwen3-8B, small language model, разработанную специально для локальной работы на ПК без необходимости подключения к облаку. Эта интеграция является ключевой, поскольку позволяет наделить неигровых персонажей способностью к контекстному мышлению в реальном времени с незаписанными ответами, которые реагируют на окружающую среду и решения игрока. Модель поставляется с помощью плагина IGI (In-Game Inferencing), который был оптимизирован для работы параллельно с графическими нагрузками в игре, используя преимущества архитектуры CUDA для поддержания производительности даже в сложных сценариях.

Появление Qwen3 в ACE меняет подход разработчиков к взаимодействию в игре. Речь больше не идет о выборе между визуальным реализмом или изысканностью повествования, а об интеграции всего этого в единый поток. Работая локально, модель устраняет задержки, связанные с облачной обработкой, и открывает двери для более безопасной, конфиденциальной и бесперебойной работы. NPC, которые могут импровизировать, понимать контекст игрока и реагировать естественным образом, больше не являются футуристическим обещанием: они доступны разработчикам, которые интегрируют этот инструмент в свой конвейер.

 

Наряду с новой языковой моделью NVIDIA также обновила плагин Magpie TTS Flow, свою экспериментальную систему синтеза речи. Теперь она поддерживает дополнительные языки, в том числе испанский и немецкий, и позволяет проводить динамическое голосовое тестирование в реальном времени в самой игре. Это означает, что персонажи будут не только думать сами за себя, но и смогут говорить с единой интонацией и на нескольких языках, не полагаясь на предварительно записанные библиотеки. Кроме того, SDK IGI включает ключевые улучшения, такие как поддержка MultiLoRA (для настройки веса модели с низкими вычислительными затратами), интеграция CUDA поверх Vulkan и новые примеры применения таких функций, как вызов функций в моделях LLM, расширяя спектр возможностей ИИ в видеоиграх.

Параллельно с достижением в области искусственного интеллекта NVIDIA выпустила новую версию Unreal Engine, адаптированную к ее технологиям, под названием NvRTX 5.6.1. Это издание включает в себя конкретные улучшения в рендеринге, во главе с технической демонстрацией Bonsai Diorama. Эта среда в реальном времени показывает, чего можно достичь, объединив RTX Mega Geometry, ReSTIR Path Tracing и набор инструментов DLSS 4. Демонстрация — это не просто наглядная демонстрация: исходный код, документация и руководство для разработчиков доступны для упрощения прямой интеграции этих технологий в проекты настоящие.

Диорама Бонсай демонстрирует, как трассировка лучей и нейронный рендеринг могут применяться не только для фотореализма, но и для создания динамических сцен с непрямым освещением, сложной геометрией и уровнем детализации, ранее зарезервированным для предварительно рассчитанных последовательностей. Благодаря улучшенной производительности и качеству изображения ReSTIR PT разработчики теперь могут создавать гораздо более богатые миры без ущерба для частоты кадров, что очень важно для захватывающих впечатлений в реальном времени.

 

В рамках своей стратегии по поощрению использования этих технологий NVIDIA на этой неделе участвует в Epic MegaJam 2025, выпуская специальное испытание в категории “RTX On: Раздвинь границы”. Цель состоит в том, чтобы участники использовали хотя бы одну из функций ветки NvRTX (RTX Mega Geometry, прямое или косвенное освещение, трассировку пути или инструменты DLSS 4), чтобы продемонстрировать, как нейронный рендеринг может переопределить визуальные стандарты. Особое внимание будет уделяться инновациям в использовании этих инструментов, а те, кто добьется ощутимых визуальных результатов, превосходящих ограничения традиционного рендеринга, будут вознаграждены. Приз: видеокарта серии GeForce RTX 50.

Подобные призывы не только способствуют внедрению передовых технологий, но и указывают четкий путь для отрасли. NVIDIA хочет, чтобы трассировка лучей в реальном времени, локальный искусственный интеллект и расширенное управление графическими ресурсами были не роскошью крупных студий, а доступными инструментами для любого разработчика, желающего исследовать свои возможности. Открывая эти технологии практическими примерами, технической поддержкой и творческими задачами, NVIDIA закладывает основу для нового способа разработки видеоигр.

В этом сценарии вопрос уже не в том, собираетесь ли вы использовать технологии NVIDIA, а в том, как вы собираетесь интегрировать их в свое творческое видение. Потому что помимо кремния компания предлагает новый визуальный и интерактивный язык, сочетающий в себе интеллект, скорость и красоту. И для тех, кто разрабатывает виртуальные миры, это обещание трудно игнорировать.

 

Больше информации

Сообщение NVIDIA делает новый шаг в эволюции видеоигр появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/nvidia-delaet-novyj-shag-v-evoljucii-videoigr/feed/ 0
DLSS 4 теперь является самым быстрым масштабировщиком Nvidia с 125 играми https://petrovat.ru/kompanii/nvidia/dlss-4-teper-yavlyaetsya-samym-bystrym-masshtabirovshhikom-nvidia-s-125-igrami/ https://petrovat.ru/kompanii/nvidia/dlss-4-teper-yavlyaetsya-samym-bystrym-masshtabirovshhikom-nvidia-s-125-igrami/?noamp=mobile#respond Mon, 19 May 2025 14:27:31 +0000 https://petrovat.ru/?p=3935

В то время как Nvidia объявила о самом крупном билете перед Computex, она стремится не оставить технологическое мероприятие в Тайбэе без анонсов. Наряду с выпуском GeForce RTX 5060 для публики за $299, Team Green подтвердила, что поддержка DLSS 4 неуклонно растет в течение последних четырех месяцев, став самой быстро принятой игровой технологией в истории компании. Изначально я

Сообщение DLSS 4 теперь является самым быстрым масштабировщиком Nvidia с 125 играми появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

В то время как Nvidia объявила о самом крупном билете перед Computex, она стремится не оставить технологическое мероприятие в Тайбэе без анонсов. Наряду с выпуском GeForce RTX 5060 для публики за $299, Team Green подтвердила, что поддержка DLSS 4 неуклонно растет в течение последних четырех месяцев, став самой быстро принятой игровой технологией в истории компании.

Изначально я скептически относился к тому, насколько Nvidia опиралась на свой набор функций DLSS 4 для продажи GeForce RTX 50 Series. Поскольку совместимость была связана с принятием разработчиками, идея о том, что DLSS 4 станет определяющей функцией, казалась несколько преждевременной. GeForce RTX 5090 был выпущен с 75 играми, обещающими поддержку, но по состоянию на май 2025 года это превратилось в довольно здоровые 125 игр, реализующих апскейлер. Можно с уверенностью сказать, что я ошибался.

Эта восходящая траектория продолжается, поскольку Nvidia называет десять новых игр, которые должны вскоре получить поддержку DLSS 4, включая такие, как Crimson Desert, F1 25 и Splitgate 2. Даже Portal с RTX присоединяется к действию с поддержкой Neural Radiance Cache, любезно предоставленной Nvidia RTX Remix. С более чем 100 выпущенными RTX Remix Mods, 350 проектами в разработке и конкурсом модов с довольно шикарным призовым фондом в 50 000 долларов мы скоро увидим гораздо больше.

Как ни крути, DLSS 4 — впечатляющая технология. По словам самой Nvidia, именно она помогает GeForce RTX 5060 обходить ограничения в 8 ГБ, преодолевая трехзначные значения частоты кадров на максимальных настройках в некоторых из самых требовательных игр класса AAA, будь то залитые неоном улицы Cyberpunk 2077 или прекрасные поля Ghost of Tsushima.

  • Hogwarts Legacy – 234 FPS
  • Ghost of Tsushima – 215 FPS
  • Black Myth: Wukong – 130 FPS
  • Cyberpunk 2077 – 148 FPS
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – 208 FPS
  • DOOM: The Dark Ages – 223 FPS
  • Marvel Rivals – 330 FPS
  • Avowed – 220 FPS
  • Half-Life 2 RTX – 130 FPS
  • Diablo 4 – 250 FPS

 

Конечно, если присмотреться, то можно увидеть мелкий шрифт. Неудивительно, что все они работают в 1080p, но Nvidia использует DLSS Super Resolution, установленное на Quality, что означает, что собственный рендеринг происходит в 720p. Добавьте к этому 4-кратную генерацию кадров для трех искусственных кадров в миксе, и, вероятно, здесь есть некоторая жертва.

DLSS 4 хорошо использует свою модель Transformer в поддерживаемых играх для повышения детализации по сравнению с обычной сверточной нейронной сетью (CNN), но это не панацея. Мы уже говорили это однажды и скажем еще раз: DLSS лучше ориентируется на минимум 1440p и, желательно, 4K, чтобы он мог извлекать данные из более пиксельных основ. Тем не менее, лучше не нуждаться в ней и иметь ее, поскольку игры продолжают повышать планку системных требований.

Сообщение DLSS 4 теперь является самым быстрым масштабировщиком Nvidia с 125 играми появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompanii/nvidia/dlss-4-teper-yavlyaetsya-samym-bystrym-masshtabirovshhikom-nvidia-s-125-igrami/feed/ 0
DLSS против FSR: В чем реальная разница? https://petrovat.ru/igry/dlss-protiv-fsr-v-chem-realnaya-raznica/ https://petrovat.ru/igry/dlss-protiv-fsr-v-chem-realnaya-raznica/?noamp=mobile#respond Sun, 18 May 2025 22:56:10 +0000 https://petrovat.ru/?p=3929

В современных компьютерных играх основной целью является повышение производительности без ущерба для качества изображения, особенно при использовании все более требовательных игр и дисплеев с более высоким разрешением. Лидируют две технологии — DLSS от NVIDIA (Super Sampling для глубокого обучения) и FSR от AMD (FidelityFX Super Resolution). В этом сравнении DLSS и FSR мы рассмотрим, как работает каждый

Сообщение DLSS против FSR: В чем реальная разница? появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

В современных компьютерных играх основной целью является повышение производительности без ущерба для качества изображения, особенно при использовании все более требовательных игр и дисплеев с более высоким разрешением. Лидируют две технологии — DLSS от NVIDIA (Super Sampling для глубокого обучения) и FSR от AMD (FidelityFX Super Resolution). В этом сравнении DLSS и FSR мы рассмотрим, как работает каждый метод масштабирования и что это значит для геймеров, которые хотят увеличить частоту кадров.

Изображение предоставлено NVIDIA

Изображение предоставлено NVIDIA

 

Что такое DLSS и как это работает?

DLSS — это запатентованная NVIDIA технология масштабирования на основе искусственного интеллекта, доступная на графических процессорах GeForce RTX (серии RTX 20 и новее). Она использует тензорные ядра — специализированные процессоры искусственного интеллекта, встроенные в графические процессоры RTX, — для реконструкции изображений в реальном времени с помощью моделей глубокого обучения, обученных на изображениях сверхвысокого разрешения.

Вот как DLSS повышает производительность:

  1. Более низкое внутреннее разрешение рендеринга: игровой движок рендерит кадры с более низким разрешением (например, 1080p вместо 4K).
  2. ИИ-масштабирование: нейронная сеть, обученная на тысячах кадров с высоким разрешением, восстанавливает изображение до целевого разрешения (например, 4K).
  3. Временная обратная связь: DLSS использует данные из нескольких предыдущих кадров (векторы движения, буферы глубины) для уменьшения артефактов и повышения временной стабильности.

 

В DLSS 2.x была представлена обобщённая нейронная сеть, которая не требует обучения для каждой игры, что значительно расширило возможности. В DLSS 3 был представлен генератор кадров, который синтезирует совершенно новые промежуточные кадры с помощью ИИ, что позволяет повысить производительность даже в сценариях с ограниченным процессором.

Изображение любезно предоставлено AMD

Изображение любезно предоставлено AMD

Что такое FSR и как это работает?

FSR, разработанный компанией AMD, использует более открытый и независимый от оборудования подход. Он не требует специального оборудования для искусственного интеллекта и работает на широком спектре графических процессоров, включая многие старые видеокарты AMD и NVIDIA.

FSR развивался на протяжении нескольких итераций:

  • FSR 1.0: пространственный апскейлер, который использует обнаружение границ и контрастную резкость для повышения разрешения кадров с более низким разрешением. Он быстрый и простой в реализации, но в нём отсутствуют временные данные, что может привести к наложению спектров и мерцанию.
  • FSR 2.x: представляет собой конвейер временного масштабирования, использующий векторы движения, буферы глубины и цвета для повышения качества реконструкции. Как и DLSS, он реконструирует изображение с высоким разрешением, используя информацию из предыдущих кадров, но без машинного обучения.
  • FSR 3.x: добавляет интерполяцию кадров, аналогичную генерации кадров в DLSS 3, что позволяет графическому процессору генерировать дополнительные кадры с использованием векторов движения и других данных. Однако, поскольку в нём отсутствует ускорение с помощью ИИ, производительность и качество изображения могут варьироваться в зависимости от сложности сцены и движения.
  • FSR 4: Доступная исключительно на Radeon RX 9000, FSR 4 использует алгоритм масштабирования с ускорением на основе ИИ для улучшения качества изображения по сравнению с предыдущими версиями FSR, чтобы конкурировать с улучшениями DLSS 4.

 

DLSS и FSR: ключевые отличия

Особенность DLSS FSR
Требования к оборудованию Графические процессоры NVIDIA RTX Работает на большинстве современных графических процессоров (исключая FSR 4)
Способ масштабирования Сверхразрешение на основе искусственного интеллекта Пространственная и временная реконструкция
Генерация кадров DLSS 4 (на основе искусственного интеллекта) FSR 4 (Ускоренный с помощью искусственного интеллекта)
Качество изображения В целом превосходит благодаря нейронной сети Высокое качество, но варьируется в зависимости от реализации
Поддержка игры Широко поддерживается в современных названиях AAA Также широко поддерживается, часто проще в реализации

 

Заключение

В споре между DLSS и FSR технология DLSS от NVIDIA остаётся золотым стандартом для масштабирования и создания кадров, обеспечивая наилучшее качество изображения и производительность, особенно с DLSS 4. Однако FSR от AMD предлагает более доступную и гибкую альтернативу, поддерживающую широкий спектр оборудования и обеспечивающую впечатляющий прирост производительности, особенно с FSR 3 и 4.

Сообщение DLSS против FSR: В чем реальная разница? появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/igry/dlss-protiv-fsr-v-chem-realnaya-raznica/feed/ 0
Распаковка и первый взгляд на Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/raspakovka-i-pervyj-vzglyad-na-nvidia-geforce-rtx-5090-founders-edition/ https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/raspakovka-i-pervyj-vzglyad-na-nvidia-geforce-rtx-5090-founders-edition/?noamp=mobile#respond Tue, 28 Jan 2025 11:51:35 +0000 https://petrovat.ru/?p=2735

На горизонте маячат видеокарты серии Nvidia GeForce RTX 50: RTX 5090 и 5080 поступят в продажу 30 января. RTX 5070 и 5070 Ti должны выйти в феврале, но сначала давайте поближе познакомимся с самым быстрым флагманом, который когда-либо предлагала команда «Зеленых», чтобы вы могли переждать. С такой скромной, небрендированной внешней коробкой, вы могли бы подумать,

Сообщение Распаковка и первый взгляд на Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

На горизонте маячат видеокарты серии Nvidia GeForce RTX 50: RTX 5090 и 5080 поступят в продажу 30 января. RTX 5070 и 5070 Ti должны выйти в феврале, но сначала давайте поближе познакомимся с самым быстрым флагманом, который когда-либо предлагала команда «Зеленых», чтобы вы могли переждать.

С такой скромной, небрендированной внешней коробкой, вы могли бы подумать, что это что угодно, но не топовый графический процессор Nvidia. Однако это определенно умное решение, маскирующее то, что находится под ней, пока оно находится в пути, и защищающее груз от ударов по пути, и устраняющее дополнительный соблазн для него бесцеремонно пропасть.

Если его открыть, то откроется красная дорожка с GeForce RTX 5090, уютно устроившейся в роскошной картонной коробке кремового цвета. Мы полностью за привлекающие внимание формы в нашей упаковке, особенно потому, что они фантастически смотрятся на полке, но это имеет большое значение для того, чтобы сделать опыт таким же грандиозным, как и сама видеокарта. Замки достаточно интуитивно понятны, со стрелками, указывающими, что нужно тянуть в противоположном направлении, освобождая толкатель пикселей из его ограничений.

Новый дизайн Founders Edition от Nvidia одновременно и знакомый, и освежающий. Он сохраняет ту же серо-стальную и черную цветовую схему, что и серии RTX 30 и 40, включая яркий узор X. Присмотритесь повнимательнее, и вы увидите, как светодиодные полосы проступают сквозь них, сходясь в центре. Наряду с возвращающимся светящимся логотипом GeForce RTX сбоку, это, несомненно, придаст ему немного шика.
Распаковка и первый взгляд на Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition
Распаковка и первый взгляд на Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition
Самое большое отличие заключается в замене известного проточного кулера, который можно было увидеть в двух предыдущих поколениях, и возврате к конфигурации с двумя вентиляторами с фронтальной загрузкой. Названный дизайном «Double Flow Through», каждый вентилятор оснащен семью толстыми лопастями для проталкивания воздуха через 3D-камеру испарения и более толстыми вентиляционными отверстиями для охлаждения сжатой печатной платы. Nvidia заявляет, что это ее самая компактная плата на сегодняшний день, сохраняя корпус намного меньше, чем у предшественников.

Именно эта охлаждающая магия идет вразрез с тенденцией постоянно растущих графических карт, заменяя внушительных бегемотов на более изящный двухслотовый флагман, который имеет те же 137 x 304 x 40 мм, что и RTX 5080. Его проще устанавливать, не требуя провисающего кронштейна, благодаря его более легкому подходу, и он должен втиснуться в установки, которые другие карты класса 90 и близко не поместятся. Выигрыш-выигрыш.
Распаковка и первый взгляд на Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition
Распаковка и первый взгляд на Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition
Мы не самые большие поклонники брендинга, так как считаем, что этос дизайна должен говорить об идентичности продукта больше, чем большой логотип. В то время как предыдущие модели украшали огромные печатные буквы, отчетливо видимые в вертикальных установках, Nvidia находит фантастический компромисс, перемещая меньшую гравировку RTX 5090 на заднюю часть.

Результатом является замечательно профессионально выглядящая видеокарта независимо от ориентации. Честно говоря, жаль, что нет отбеленной версии для белых установок.
Распаковка и первый взгляд на Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition
Распаковка и первый взгляд на Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition
Хотя хорошие вещи действительно приходят в небольших упаковках, это все еще один голодный зверь под капотом, неся требовательный TDP 575 Вт. Вы можете обойтись более тонким блоком питания, но Nvidia рекомендует не меньше 1000 Вт, чтобы все работало гладко, а карты стороннего рынка могут поднять эту планку еще выше с помощью собственных решений по охлаждению и комплектов подсветки.

Одного 16-контактного разъема питания более чем достаточно, чтобы насытить его, на этот раз под углом 45°, чтобы сделать доступ к нему менее болезненным. Некоторые читатели спрашивали, почему бы не разместить его в конце корпуса, чтобы провода не ползали, как рука Лавкрафта, но все сводится к совместимости, и Nvidia не хочет делать карту длиннее, чем нужно.

Следует помнить, что прилагаемый кабель на 600 Вт не оставляет большого запаса для разгона, но в коробке есть 4x 8-контактный разветвитель на всякий случай. Мы увидим больше о производительности, когда начнут поступать бенчмарки.
Распаковка и первый взгляд на Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition
Распаковка и первый взгляд на Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition

Визуальное подключение наконец-то догоняет своих конкурентов из AMD и Intel, поскольку Nvidia комплектует RTX 5090 тремя DisplayPort 2.1b с поддержкой UHBR20 и одним HDMI 2.1b. Оба поддерживают разрешение 4K до 480 Гц, но DisplayPort 2.1b идет на шаг дальше. Если вы когда-нибудь найдете вариант использования, 8K/165 Гц с DSC (сжатие потока отображения) уже на подходе.

Конечно, вам почти наверняка понадобится помощь DLSS 4 и его возможностей нейронного рендеринга, чтобы приблизиться к этому уровню детализации. Тем не менее, не стоит пока сбрасывать со счетов его растеризованную мощь, поскольку флагман Blackwell может похвастаться тактовой частотой 2,41 ГГц, колоссальными 21 760 ядрами CUDA и свопами в 32 ГБ GDDR7 для пропускной способности памяти 1,79 ТБ/с через 512-битную шину.

GeForce RTX 5090 — это то, за чем стоит следить 30 января, поскольку Nvidia снова устанавливает планку для сторонних поставщиков. Мало какой дизайн сравнится с эстетикой Founders Edition, и мы все еще в шоке от того, что чип втиснут в нечто столь тонкое. Скоро мы узнаем, будет ли производительность столь же поразительной, когда придет время обзора.

Сообщение Распаковка и первый взгляд на Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/raspakovka-i-pervyj-vzglyad-na-nvidia-geforce-rtx-5090-founders-edition/feed/ 0
Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060 https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/intel-arc-b580-protiv-nvidia-geforce-rtx-4060/ https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/intel-arc-b580-protiv-nvidia-geforce-rtx-4060/?noamp=mobile#respond Fri, 13 Dec 2024 14:40:58 +0000 https://petrovat.ru/?p=2065

Intel представила вторую линейку графических процессоров с Arc B580, но вместо того, чтобы вступить в борьбу с непобедимым флагманом Nvidia, она вышла на ринг с GeForce RTX 4060. Компания надеется, что ее архитектура Battlemage сможет завоевать сердца тех, кто ищет бюджетное решение, но одни лишь характеристики не рисуют полную картину. Хотя видеокарты Alchemist первого поколения

Сообщение Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060 появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Intel представила вторую линейку графических процессоров с Arc B580, но вместо того, чтобы вступить в борьбу с непобедимым флагманом Nvidia, она вышла на ринг с GeForce RTX 4060. Компания надеется, что ее архитектура Battlemage сможет завоевать сердца тех, кто ищет бюджетное решение, но одни лишь характеристики не рисуют полную картину.

Хотя видеокарты Alchemist первого поколения не расстилали красную дорожку для дебюта Intel GPU, приверженность обновлениям драйверов медленно, но верно изменила восприятие пиксельных толкателей. На этот раз Intel «успокоилась», что драйверы не испортят B580, но бренду еще предстоит много убеждать, чтобы доказать, что трава не всегда зеленее на другой стороне.

 

Характеристики

Intel Arc B580 Nvidia RTX 4060
Выпущенный Декабрь 2024 г. Июнь 2023 г.
Кодовое имя Battlemage Ada Lovelace
Ядра 20 Хе 24 SMs
RT-единицы 20 24
ИИ 160 ХМХ 96 Тензор 4-го поколения
Базовая частота 1700 МГц 1830 МГц
Увеличение тактовой частоты 2,670МГц 2460 МГц
Память 12 ГБ GDDR6 8 ГБ GDDR6
Интерфейс памяти 192-бит 128-битный
Пропускная способность памяти 456ГБ/с 272ГБ/с
Пиковые ТОПы 233 242
ТВП 190 Вт 115 Вт
Запустить рекомендованную производителем розничную цену 249 долларов США 299 долл. США

 

Arc B580 — это первая демонстрация архитектуры Xe2 от Intel в дискретной видеокарте, узурпирующая серию A с узлом N5 от TSMC. Это самый большой кристалл в среднем диапазоне, вмещающий 19,6 млрд транзисторов на площади поверхности 272 мм², но это, в свою очередь, делает его на 65% более прожорливым, чем прямой конкурент Nvidia.

Тем не менее, Team Blue позиционирует себя хорошо, ставя галочки во многих полях в надежде сделать RTX 4060 устаревшим. Она признает растущую потребность в 12 ГБ видеопамяти, а также увеличивает интерфейс памяти на 50% и пропускную способность памяти на 67% относительно видеокарты Nvidia. Базовые частоты не приносят ей слишком много пользы, но повышающие частоты легко обходят GeForce GPU. Почти все больше на Intel, за исключением нескольких ядер и TOPS.

Поскольку Ada Lovelace от Nvidia подходит к концу своего пути в качестве архитектуры текущего поколения, я бы, по крайней мере, надеялся, что цены будут соответствовать ее возрасту. К сожалению, серия 40 неизменна, и большинство моделей все еще имеют свою стартовую рекомендованную розничную цену. Это делает Arc B580 более многообещающим бюджетным предложением, хотя есть некоторые обоснования для разницы в $50.

 

Производительность

Nvidia усердно трудилась над обновлением драйверов с момента запуска карт серии 40. Поэтому мы обеспечили честную борьбу, начав все наши тесты с нуля, что дало истинное представление о том, как Arc B580 и GeForce RTX 4060 работают на момент написания статьи.

Ориентируясь на целевой рынок, мы протестировали Intel Arc B580 и Nvidia GeForce RTX 4060, запустив каждую игру в разрешении FHD (1080p) или QHD (1440p) с максимально возможными настройками. Оба способны запускать несколько избранных игр в разрешении UHD (4K), но ваши результаты будут отличаться. Хотя вы не найдете здесь бенчмарков с высоким разрешением, все равно ясно, куда дуют ветры в каждом состязании лицом к лицу.

 

Показатели

Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060

 

Стремясь использовать свой опыт в области искусственного интеллекта, Intel одерживает раннюю победу в Geekbench AI, набрав 14 250 очков против 14 031 у RTX 4060. То, чего не хватает Arc B580 в нескольких TOPS, он с лихвой компенсирует грубой силой благодаря на 67% большему количеству ИИ-движков.

Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060

 

Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060

 

Arc B580 довольно удобен с растеризованной производительностью, доминируя над RTX 4060 с 32%-ным преимуществом в тестах 3DMark Steel Nomad. Ситуация вскоре меняется при активации трассировки лучей, где Nvidia доминирует. К счастью, в 3DMark Speed ​​Way конкуренция гораздо более тесная, всего 8% между обеими видеокартами, что гораздо легче проглотить, если учесть разницу в стоимости в 17%.

Как всегда, синтетические тесты дают нам лишь ограниченные результаты и не всегда соответствуют реальной производительности. Игры рассказывают немного другую историю.

 

Игры

Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060

 

Assassin’s Creed Mirage показывает некоторые удивительные результаты, учитывая, что Intel сотрудничала с Ubisoft в этой игре-приключении. В FHD Arc B580 отстает от своего конкурента, терпя поражение в 8 кадров в секунду, но умудряется перевернуть сценарий, опередив RTX 4060 в QHD. Вам может понадобиться фотофиниш, чтобы определить его победу всего в 3 кадра в секунду, но победа есть победа.

Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060

 

Call of Duty: Black Ops 6 — это своего рода вопросительный знак, поскольку RTX 4060 так далеко впереди, что едва ли можно увидеть Arc B580 на расстоянии. Как и следовало ожидать, отставание Intel в среднем на 27% в FHD и QHD вызвало некоторые опасения, поэтому мы немного покопались.

В то время как RTX 4060 выигрывает от Variable Rate Shading, шутер Activision, похоже, не понимает, что B580 поддерживает ту же функцию. Без помощи VRS Battlemage находится в явно невыгодном положении. Пока неясно, кто несет ответственность за исправление этой проблемы, но это служит напоминанием о том, что графические процессоры серии B не лишены нескольких камней преткновения.

Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060

 

Яркий пример разрыва между синтетическими тестами и реальной производительностью — Cyberpunk 2077 демонстрирует мастерство трассировки лучей Arc B580. Карта немного отстает от RTX 4060 в обоих разрешениях в размере 3-4 кадров в секунду.

Конечно, ни одна из моделей не приближается к заветным 60 кадрам в секунду, но RPG с открытым миром от CD Projekt Red остается одним из самых брутальных бенчмарков в нашем списке. DLSS и XeSS могли бы помочь им преодолеть черту, наряду с AMD FSR Frame Generation, которая доступна для обеих карт, но в этом тесте не использовались апскейлеры.

Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060

 

Final Fantasy XIV: Dawntrail, завоевавшая золотую медаль в обеих категориях, легко обходит Intel Arc B580, обеспечивая ему преимущество в 9 кадров в секунду при разрешении QHD. RTX 4060 заметно стабильнее при разрешении FHD с минимальной частотой кадров на 30 % выше, но в остальном по всем направлениям наблюдается паритет.

Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060

 

Средняя производительность практически ноздря в ноздрю Forza Motorsport в FHD с использованием трассировки лучей, но Arc B580 значительно стабильнее. Вы наверняка заметите, что частота кадров RTX 4060 в быстрой гоночной игре уменьшается вдвое по сравнению с 30%-ным отрывом Intel.

Intel обходит своего конкурента при повышении разрешения до QHD, уверенно опережая на 10 кадров в секунду. Battlemage снова держит свои минимумы под контролем, вероятно, из-за более высокой пропускной способности, в то время как Nvidia нуждается в пит-стопе всякий раз, когда ее производительность падает.

Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060

 

Как стратегическая игра, Mount & Blade II: Bannerlord больше зависит от CPU, чем от GPU, но это не мешает Intel сгибаться. Она едва ли не выигрывает в более низких разрешениях с более решительной победой в 9 кадров в секунду в QHD. Добавьте к этому постоянно лучшие самые низкие 1% кадров, и Battlemage окрасит поле битвы в синий цвет.

Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060

 

В Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction проигравших нет, так как обе видеокарты уходят с трехзначным fps. Однако для максимизации частоты обновления вашего монитора требуется более тонкое прикосновение Arc B580, который достигает отметки в 200 fps в FHD, что на 22 fps больше, чем у RTX 4060. Даже когда борьба становится немного жестче в QHD, Intel сохраняет спокойствие с разницей в 17%.

Эффективность

Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060

 

Неудивительно, что Arc B580 потребляет больше энергии для своих более мощных характеристик, требуя от 31 до 33 Вт как в режиме простоя, так и под нагрузкой, чем Nvidia GeForce RTX 4060. Тем не менее, это в некоторой степени оправдывает свое 15%-ное увеличение за счет изначальной экономии и победы в тестах на 7,5/10.

Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060

 

Arc B580 сохраняет холодную голову, несмотря на всю эту дополнительную энергию, во многом благодаря умному кулеру Intel. Двойные вентиляторы и вырезы сзади позволяют первой партии Limited Edition работать всего при 55°C, что ниже RTX 4060 на 5°C. Совсем неплохо для такого изящного дизайна.

Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060

 

И Intel, и Nvidia остаются чрезвычайно тихими и едва заметными для слуха. Тем не менее, Arc B580, будучи и холоднее, и тише, делает его бесспорным чемпионом здесь, даже если он всего на 0,8 дБА.

 

Масштабирование

Battlemage приносит с собой новую технологию Intel XeSS 2, которая помогает повысить частоту кадров и дает вам преимущество в трассировке лучей. XeSS-SR (Super Resolution) работает, выполняя рендеринг нативно с использованием более низкого разрешения, а затем опираясь на сеть ИИ для воссоздания изображения с более высоким разрешением. XeSS-FG (Frame Generation) — звезда шоу, использующая нейронные сети вместе с векторами движения и глубиной для создания интерполированных кадров. По сути, для каждого нативного или масштабированного кадра есть еще один, вставленный между ними.

Поскольку функции разделены, вы можете использовать каждую из них независимо. Тестирование бета-сборки в F1 24 показало, что XeSS-SR работает превосходно, увеличивая среднюю частоту кадров на 66% в режиме производительности и до 284% в тандеме с XeSS-FR.

Средний кадр/с +/- против родного
Исходный (QHD) 51 кадр/с Н/Д
XeSS (Производительность) 85 кадров в секунду +66%
XeSS-FG 90 кадров в секунду +76%
XeSS+FG 145 кадров в секунду +284%

 

Основная проблема — поддержка. В настоящее время 161 игра включает в себя ту или иную форму XeSS, и ее новой генерации кадров потребуется некоторое время, чтобы догнать их. На момент запуска запланировано всего десять игр для XeSS 2, и нет никаких признаков того, что их ждет в будущем.

Между тем, Nvidia DLSS (Deep-learning super sampling) давно зарекомендовала себя, имея более 600 приложений, которые теперь стали обычным явлением благодаря устоявшимся практикам. Конечно, гораздо меньше игр, которые готовятся в DLSS 3, включающем генерацию кадров, но это число все еще составляет около 150.

В настоящее время DLSS является эксклюзивом для карт Nvidia. Хотя вы получите максимум от XeSS с помощью B580, апскейлер является агностиком и работает со всеми брендами. В целом, мы не рекомендуем выбирать видеокарту исключительно на основе ее свойств апскейлинга, поскольку нет гарантии, что будущие игры будут включать ваш предпочтительный маршрут, но это, безусловно, полезно иметь в виду перед покупкой.

Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060

 

Заключение

Intel Arc B580 не совсем добился успеха, но превзошел GeForce RTX 4060 в достаточном количестве тестов, поэтому трудно рассматривать Nvidia, если вы не сторонник эффективности и не против заплатить больше. На данный момент Battlemage — это более дешевый вариант, который лучше подходит для игр QHD и имеет больше возможностей для ИИ.

Распространенность DLSS 3 может склонить вас в сторону Team Green, особенно потому, что она проверена и испытана, зарекомендовав себя как самый чистый апскейлер с наименьшим количеством артефактов. Однако, учитывая то же количество времени, которое потребовалось Nvidia для развития своей функции, принятие XeSS 2 будет неуклонно распространяться.

Хотя Arc B580 успешно совершил переворот в области видеокарт стоимостью менее 300 долларов, стоит отметить, что предзнаменования могут быть на стене. Nvidia имеет свои графические процессоры следующего поколения на горизонте, которые могут либо полностью заменить RTX 4060, либо предвещать достаточно большую скидку, чтобы изменить нашу воспринимаемую ценность. Однако на данный момент вы не найдете лучшего бюджетного предложения, чем Battlemage.

Сообщение Intel Arc B580 против Nvidia GeForce RTX 4060 появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/intel-arc-b580-protiv-nvidia-geforce-rtx-4060/feed/ 0
Создание сети WiFi 7 с помощью MSI Roamii BE Lite https://petrovat.ru/kompjutery/setevye-ustrojstva/sozdanie-seti-wifi-7-s-pomoshhju-msi-roamii-be-lite/ https://petrovat.ru/kompjutery/setevye-ustrojstva/sozdanie-seti-wifi-7-s-pomoshhju-msi-roamii-be-lite/?noamp=mobile#respond Wed, 11 Dec 2024 11:24:46 +0000 https://petrovat.ru/?p=2035

С 2014 года мы работаем из дома практически полный рабочий день. За эти годы мы предприняли шаги по улучшению своей сетевой инфраструктуры, перешли на гигабитный интернет, убедились, что все наши кабели Ethernet были не ниже Cat 6, и гонялись за своим интернет-провайдером (поставщиком услуг Интернета) в поисках лучшего маршрутизатора. Несмотря на то, что наша настройка

Сообщение Создание сети WiFi 7 с помощью MSI Roamii BE Lite появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

С 2014 года мы работаем из дома практически полный рабочий день. За эти годы мы предприняли шаги по улучшению своей сетевой инфраструктуры, перешли на гигабитный интернет, убедились, что все наши кабели Ethernet были не ниже Cat 6, и гонялись за своим интернет-провайдером (поставщиком услуг Интернета) в поисках лучшего маршрутизатора. Несмотря на то, что наша настройка надежна, она отстала от времени, насколько это возможно, благодаря появлению WiFi 7.

Нам было любопытно, насколько мы сможем улучшить производительность своей сети с помощью WiFi 7, но мы отнеслись к перспективе обновления с большой долей скептицизма. О, какое захватывающее беспроводное путешествие меня ожидало.

 

Что такое Wi-Fi 7?

WiFi 7 — новейший стандарт беспроводной сети, созданный на основе WiFi 6E. Он может похвастаться несколькими ключевыми улучшениями по сравнению с предшественником, касающимися пропускной способности, емкости, задержки и стабильности.

Если более подробно рассмотреть преимущества WiFi 7, то самым заметным, несомненно, является его более высокая пропускная способность. Стандарт поддерживает теоретическую максимальную скорость передачи данных 46 Гбит/с, что почти в 4,8 раза больше, чем 9,6 Гбит/с WiFi 6E. Это означает меньшую перегрузку локальной сети, что позволяет улучшить связь по всем направлениям.

Создание сети WiFi 7 с помощью MSI Roamii BE Lite

 

 

Принятие 4096-QAM (квадратурная амплитудная модуляция) играет большую роль в отделении WiFi 7 от предыдущих итераций. Это позволяет отдельным пакетам данных переносить 12 бит, что на 20% больше максимальных десяти бит в 1024-QAM (WiFi 6E). Этот прирост эффективности обеспечивает сетям большую емкость и более высокую скорость передачи данных между хостами и клиентами.

До WiFi 7 устройства не могли подключаться к нескольким частотам (2,4 ГГц/5 ГГц/6 ГГц). После внедрения MLO (Multi-Link Operation) все изменилось. Теперь можно отправлять и получать данные на разных частотах, что еще больше снижает перегрузку.

Создание сети WiFi 7 с помощью MSI Roamii BE Lite

 

 

Ширина канала также увеличивается в W-Fi 7, удваиваясь с 160 МГц до максимума в 320 МГц. Это создает сложный эффект с 4096-QAM, поскольку каждый канал теперь может переносить больше пакетов данных за раз, каждый из которых несет больше бит. Однако каналы 320 МГц требуют частоты 6 ГГц, что не является строгим требованием для устройств WiFi 7.

Создание сети WiFi 7 с помощью MSI Roamii BE Lite

 

 

Наконец, Preamble Puncturing больше не является опциональным, как это было в WiFi 6, а вместо этого является частью стандарта WiFi 7. Вкратце, эта функция позволяет маршрутизаторам разумно нарезать загруженные каналы в зависимости от потребностей устройства, а не забирать всю его емкость.

Как бы вы ни относились к этому, WiFi 7 — это превосходное средство подключения.

 

Какие устройства совместимы с WiFi 7?

Число сертифицированных устройств WiFi 7 растет, но для этой технологии еще рано говорить. Большинство материнских плат AMD X870 и Intel Z890 поддерживают WiFi 7 из коробки, но для их взаимодействия вам понадобится соответствующая сетевая инфраструктура.

К счастью, как и предыдущие поколения WiFi, эта последняя версия обратно совместима. Так что если вы возьмете маршрутизатор или устройство WiFi 7 и у вас не будет другого элемента, чтобы завершить пресловутый сетевой пазл, сигнал вернется к тому стандарту, который каждый из них поддерживает.

Чтобы помочь обеспечить некий рыночный контекст в случае смартфонов, Apple и Google начали поддерживать WiFi 7 еще в своих сериях iPhone 16 и Google Pixel 8 соответственно.

 

MSI Roamii BE Lite

 

 

Чтобы опробовать этот новейший сетевой стандарт, мне нужно заменить мой Virgin Media Hub 5 на более мощное оборудование. Встречайте Roamii BE Lite, ячеистую систему WiFi 7 от MSI. К счастью, это не первое наше родео в области ячеистых сетей. Однако для тех, кто не знаком с ее нюансами, она по сути децентрализует беспроводную связь с одного устройства на несколько узлов в попытке повысить мощность сигнала.

В нашем случае в моем распоряжении два устройства Roamii BE Lite. Это самый доступный сетевой пакет MSI для ячеистых сетей, а варианты Roamii BE Pro и Max появятся позже. Он может похвастаться большинством функций WiFi 7, которые все вместе значительно улучшают силу сигнала и скорость моей домашней сети по относительно доступной цене в $278.99.

Характеристики Roamii BE Lite
Wi-Fi Wi-Fi 7 (802.11be)
Wi-Fi 6 (802.11ax)
Wi-Fi 5 (802.11ac)
Wi-Fi 4 (802.11n)
802.11g
802.11b
802.11a
Частоты 2.4ГГц
5ГГц
Скорость 4323 Мбит/с (5 ГГц)
688 Мбит/с (2,4 ГГц)
Шифрование WPA-PSK
WPA2-PSK
WPA3-PSK
Безопасность Trend Micro FortiSecu
Изоляция гостевой сети
Безопасность сети
Родительский контроль
Порты 2,5 Гбит/с (x1)
1 Гбит/с (x2)
Процессор Четырехъядерный @ 1.5GHz
БАРАН NAND 256 МБ
DDR4 2 ГБ
Усики Четыре (внутренние)
Размеры 118,5 х 108 х 238 мм
Масса 585г
Функции 4K-QAM
Адаптивное прокалывание
Формирование луча
Гостевой WiFi/Несколько SSID
Многоканальный режим работы (MLO)
MU-MIMO
Многоканальный
OFDMA
WPS

 

Как бы мне ни хотелось, чтобы в спецификациях Roamii BE Lite было место для диапазона 6 ГГц, его отсутствие, несомненно, снижает стоимость и на практике его гораздо легче простить, чем мы ожидали. MSI подслащивает сделку поддержкой ширины канала 240 Гц через сигнал 5 ГГц, что в сочетании с адаптивной перфорацией и MLO обеспечивает множество путей для потока пакетов.

Что касается выбора портов, то каждый Roamii BE Lite оснащен двумя гигабитными портами и одним 2,5-гигабитным заголовком. Последний служит посредником между вашим модемом, обеспечивая более чем достаточную пропускную способность для большинства домов, а также для таких, как мой, с пакетом широкополосного доступа в 1 Гбит. Как бы мне ни хотелось видеть здесь USB-подключение для общих внешних дисков и больше 2,5-гигабитных портов, эти блага цивилизации будут доступны в более дорогой модели Roamii Pro.

Создание сети WiFi 7 с помощью MSI Roamii BE Lite

 

Roamii BE Lite непритязательно привлекателен, как сетевое устройство, скрывая четыре антенны под белой пластиковой оболочкой. Хотя он не будет сливаться с мебелью, как некоторые смарт-устройства из-за своего размера, он не требует внимания, как некоторые игровые маршрутизаторы. А еще лучше, для тех, кто предпочитает, чтобы он был как можно дальше от глаз, MSI включает настенные крепления для обоих устройств. Мы бы зашли так далеко, чтобы поощрять крепление для улучшения покрытия.

 

Для настройки Roamii BE Lite требуется приложение для смартфона, но вы можете управлять конечной сетью с телефона или ПК. С помощью нескольких настроек разрешений вы можете делать это как локально, так и удаленно. Помимо мониторинга трафика, пакет включает в себя полезные функции, такие как возможность создания нескольких сетей, а также родительский контроль. Наконец, в дополнение к шифрованию WPA3-PSK, FortiSecu служит дополнительным уровнем защиты благодаря комплекту.

 

Производительность Wi-Fi 7

Чтобы полностью продемонстрировать улучшения, которые предлагает WiFi 7, мы сравниваем базовую производительность нашего Virgin Media Hub 5 с Roamii BE Lite в режиме соло и двойном режиме. Клиент, который мы используем для определения силы сигнала и скорости, — это ROG Zephyrus G16 (2024), использующий Speedtest от Ookla в качестве инструмента для измерения пропускной способности. Чтобы обеспечить паритет результатов, мы также гарантируем, что все тесты используют один и тот же сервер.

Для контекста, маршрутизатор находится около верха моей лестницы с оптоволоконным кабелем, проложенным в собственность. Спальня и офис находятся примерно в 5 метрах, стена и дверь блокируют клиентов соответственно. Пробиваясь через пол, источник сигнала отделяют 6-8 метром от гостиной и коридора. Наконец, моя передняя комната находится дальше всего на расстоянии около 10 метрах.

MSI Roamii BE Lite Virgin Media Хаб 5
Спальня 1,073Мб/с 814Мб/с
Передняя комната 624Мб/с 355Мб/с
Коридор 1,058Мб/с 568Мб/с
Гостиная 1,133Мб/с 751Мб/с
Офис 1,111Мб/с 815Мб/с

 

Мы до сих пор не можем поверить, насколько Roamii BE Lite преобразует мою сеть. Всего лишь одно устройство берет на себя обязанности маршрутизации, в том же месте, где сейчас мой модем, и у нас есть настоящая гигабитная скорость во всех комнатах, кроме одной. Даже при худшем результате пропускная способность увеличивается на колоссальные 76% и при этом улучшается сила сигнала. MSI оценивает максимальное покрытие своего комплекта для ячеистой сети в 500 кв. метров при использовании обоих устройств, но я должен отметить, что наш дом гораздо скромнее.

Учитывая, что один блок усиливает сигнал WiFi с четырех до пяти делений, понятно, что нет особой выгоды от введения второго. Конечно, пока я не воспользуюсь поддержкой Roamii BE Lite для проводного обратного соединения. Подключив спутник к основному маршрутизатору через одну из проводных точек доступа в моих стенах, я могу подавать на него сигнал 1 Гбит/с практически без потерь, который он затем может транслировать. Несколько кабелей спустя, и скорость в передней комнате взлетает с приличных 624 Мбит/с до молниеносных 949 Мбит/с.

Конечно, все эти результаты специфичны для моего дома. Roamii BE Lite и другие сетевые комплекты WiFi 7 Mesh хороши настолько, насколько позволяет им окружающая среда. Нет гарантии, что вы увидите такой же прирост, как у меня, но замена старых маршрутизаторов, даже с WiFi 6E, на более современные технологии должна дать прирост.

 

Заключение

Создание сети WiFi 7 с помощью MSI Roamii BE Lite

 

 

Увидев WiFi 7 в действии, я стал более открытым к отказу от кабеля для большинства моих устройств. Хотя мое предпочтение проводному соединению в первую очередь остается неизменным, впечатляет то, что такая превосходная производительность появляется из бюджетного предложения, такого как Roamii BE Lite. Я не смею мечтать о том, что варианты 6 ГГц окажутся еще более впечатляющими, поскольку мой кошелек может меня не простить.

Это всего лишь вопрос времени, когда интернет-провайдеры начнут выпускать маршрутизаторы с сертификатом WiFi 7, но преимущества инвестирования в стороннее решение очевидны для меня, будь то сетка или нет. Конечно, полезность беспроводной гигабитной скорости загрузки в моем доме — это ниша, но я мог бы также получить полную пропускную способность, за которую мы платим.

 

Будущее быстро приближается с WiFi 7, и скорее всего, вы подключитесь к сетям, использующим его, прежде чем вы это осознаете. Я, например, приветствую нашего нового беспроводного повелителя, и вам тоже.

Сообщение Создание сети WiFi 7 с помощью MSI Roamii BE Lite появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompjutery/setevye-ustrojstva/sozdanie-seti-wifi-7-s-pomoshhju-msi-roamii-be-lite/feed/ 0
Intel Arc B580 может стать той видеокартой, которую мы ждали https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/intel-arc-b580-mozhet-stat-toj-videokartoj-kotoruju-my-zhdali/ https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/intel-arc-b580-mozhet-stat-toj-videokartoj-kotoruju-my-zhdali/?noamp=mobile#respond Wed, 04 Dec 2024 09:52:54 +0000 https://petrovat.ru/?p=1915

Поднявшись из пресловутого пепла Alchemist, Intel возвращается для очередного раунда с новой партией специализированных видеокарт. Battlemage, выпускаемая как B Series, — это значительно улучшенный зверь по сравнению со своим предшественником. У него за плечами новая архитектура, обеспечивающая улучшения производительности и эффективности, и он идет по дороге, вымощенной тяжелыми уроками, которые должны обеспечить более стабильный пользовательский

Сообщение Intel Arc B580 может стать той видеокартой, которую мы ждали появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Поднявшись из пресловутого пепла Alchemist, Intel возвращается для очередного раунда с новой партией специализированных видеокарт. Battlemage, выпускаемая как B Series, — это значительно улучшенный зверь по сравнению со своим предшественником. У него за плечами новая архитектура, обеспечивающая улучшения производительности и эффективности, и он идет по дороге, вымощенной тяжелыми уроками, которые должны обеспечить более стабильный пользовательский опыт.

Intel выходит на рынок с этим запуском, намереваясь потеснить GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 в качестве фактических видеокарт для бюджетных сборщиков. Учитывая это, первая видеокарта серии B будет стоить всего $250. А еще лучше то, что она мчится на полки магазинов, а ее розничная доступность начнется 13 декабря.

 

Arc B580 и B570

Intel Arc B580 может стать той видеокартой, которую мы ждали

 

Лидером серии Intel Arc B является Arc B580, а Arc B570 появится на месяц позже, 16 января 2025 года. Каждая из них может похвастаться новым блестящим графическим процессором BMG-G21 от Team Blue, созданным на основе архитектуры Xe2 компании. Однако между двумя видеокартами есть несколько ключевых различий, которые напоминают Arc A770 и A750.

Intel разработала BMG-G21 с использованием TSMC N5, того же узла процесса, который AMD использует для своих графических вычислительных кристаллов Navi 31 и 32. Этот переход от конструкций Arc A-Series на TSMC N6 обеспечивает возможности для повышения эффективности и плотности транзисторов на уровне поколений. В этом отношении Intel упаковывает 19,6 млрд транзисторов в кристалл площадью 272 мм², обеспечивая гораздо более высокую концентрацию, хотя и меньшее общее количество по сравнению с 21,7 млрд ее текущего флагмана DG-512.

Arc B580 Arc B570 Arc А580
Дата выпуска Декабрь 2024 г. Январь 2025 Октябрь 2023 г.
Кодовое имя Battlemage Battlemage Alchemist
Ядра Xe 20 18 24
Рендеринг срезов 5 5 6
Устройства трассировки лучей 20 18 24
XMX ИИ-движки 160 144 384
Графика часов 2,670МГц 2500 МГц 1700 МГц
Память 12ГБ 10ГБ 8ГБ
Интерфейс памяти 192-бит 160-бит 256-бит
Пропускная способность памяти 456ГБ/с 380ГБ/с 512ГБ/с
Пиковые ТОПы 233 203 197
ТВП 190 Вт 150 Вт 185 Вт

 

Оценка спецификаций Arc B580 и B570 относительно A580 в равной степени волнует и беспокоит меня. С положительной стороны, я рад видеть значительный скачок поколения в графической частоте, которая в лучшем случае не дотягивает до 1 ГГц. В сочетании с большим буфером кадров в 12 ГБ или 10 ГБ обе карты кажутся более способными удовлетворить потребности современных игр, чем их предшественницы. Они также не обжоры по ваттам, с TBP в диапазоне 150-190 Вт, что более чем способен обеспечить один восьмиконтактный разъем PCIe.

Однако соответствующий переход на 192-битные и 160-битные интерфейсы памяти на Arc B580 и B570 действительно раздражает, учитывая, что A580 имеет более широкую 256-битную шину. Это оставляет видеокарты Intel Arc B Series с меньшей пропускной способностью памяти, чем их предшественники, примерно на 10-26% медленнее. Однако не все так плохо, поскольку это все еще оставляет их на голову выше жалких 128-битных, менее 300 ГБ/с, серий Radeon RX 7600 и GeForce RTX 4060. Это должно дать им преимущество в более высоких разрешениях, особенно с эффектами трассировки лучей в игре и повышенным качеством текстур.

Я с осторожным оптимизмом смотрю на состав Arc B580 и B570, так как первая карта выглядит лучшей сделкой на бумаге, если принять во внимание цену. Они, похоже, легко могут конкурировать с бюджетными предложениями AMD и Nvidia текущего поколения, но видеокартам серии Arc B вскоре придется конкурировать с неизбежными преемниками серий RDNA 4 и GeForce RTX 50.

 

XeSS 2

Intel Arc B580 может стать той видеокартой, которую мы ждали

 

Intel не тратит время на обновление своего набора функций Xe, теперь копируя AMD и Nvidia как по брендингу, так и по функциям. Вместо того, чтобы ссылаться исключительно на эволюцию существующей технологии XeSS, теперь названной XeSS-SR (Super Resolution), она инкапсулирует XeSS-FG (Frame Generation), а также XeLL (Low Latency).

XeSS-SR работает так же, как и в течение последних нескольких лет, используя алгоритм ИИ для масштабирования игр с более низкого разрешения. Однако Intel обновила SDK функции, включив поддержку API DirectX 11 и Vulkan, что повысило совместимость системы по сравнению с эксклюзивным предшественником DirectX 12. Super Resolution остается независимым от бренда, то есть он будет работать на видеокартах GeForce и Radeon, а также на Arc.

Intel Arc B580 может стать той видеокартой, которую мы ждали

 

Между тем, XeSS-FG является эксклюзивным для графических процессоров Intel. По словам компании, текущая реализация функции требует XMX (Xe Matrix Extensions), но в будущем она хотела бы сделать ее многовендорной.

С точки зрения modus operandi, XeSS-FG наиболее похож на DLSS Frame Generation из-за использования ИИ в процессе рендеринга. Сначала эта функция использует алгоритм «Optical Flow Reprojection» для расчета того, как будет выглядеть конечный интерполированный кадр, принимая во внимание направление движущихся пикселей. В сочетании с глубиной и векторами движения из игрового движка сгенерированные кадры подаются в алгоритм «Blend», который смешивает лучшие части каждого кадра для финального изображения.

Intel Arc B580 может стать той видеокартой, которую мы ждали

 

Последняя часть головоломки XeSS 2 — XeLL, нацеленная на сокращение задержки системы для более отзывчивого игрового процесса. Это достигается путем принуждения игровых движков к деприоритетной логике игры, опустошения очереди рендеринга CPU, что позволяет GPU рисовать и отображать кадры на экране гораздо быстрее. Хотя XeLL может работать независимо, он является неотъемлемой частью XeSS-FG для смягчения повышенной задержки, которая присуща введению интерполированных кадров в любую очередь рендеринга.

Графические карты Arc также вскоре получат доступ к драйверному «режиму низкой задержки», доступному через новую панель управления Intel Graphics Software. Он ведет себя аналогично XeLL и, естественно, не требует вмешательства разработчиков, но не может уменьшить задержку в той же степени.

XeSS 2 появится в существующих и будущих играх, с такими заметными включениями, как Assassin’s Creed: Shadows, F1 24, Marvel Rivals и другими. Мне не терпится увидеть весь набор функций в действии, и я рад, что Intel признает их важность, учитывая конкуренцию. Если XeSS 2 закрепится на рынке, это экспоненциально увеличит ценность видеокарт серии B.

 

Производительность

Intel Arc B580 может стать той видеокартой, которую мы ждали

 

Хотя у нас есть некоторые собственные бенчмарки для Arc B580, Intel держит карты закрытыми относительно производительности Arc B570. В целом, однако, можно с уверенностью предположить, что последний будет немного отставать от своего более высокоспециализированного собрата.

Intel утверждает, что Arc B580 в среднем на 24% быстрее, чем Arc A750 при разрешении 1440p с настройками «Ультра». Однако компания пришла к такому выводу, объединив результаты как собственного рендеринга, так и при использовании XeSS. Это затрудняет выявление истинных различий поколений Battlemage и Alchemist.

Урезание среднего значения Intel в 47 играх, опуская 20 примеров XeSS, оставляет нам 27 результатов и 20%-ный прирост. Приличный прирост производительности, особенно учитывая, что это относительно Arc A750, а не A580.

Intel Arc B580 может стать той видеокартой, которую мы ждали

 

Выходя за рамки межпоколенческих сравнений, Intel смело заявляет, что Arc B580 на 32% быстрее GeForce RTX 4060 при растровом рендеринге и на 25% быстрее при включенной трассировке лучей.

Взяв тот же набор из 47 игр, хотя и с отключенным XeSS, Arc B580, по-видимому, на 10% опережает GeForce RTX 4060 в среднем при 1440p. Чемпион Intel, конечно, не обыгрывает Nvidia в каждой игре, некоторые отдают предпочтение одной архитектуре перед другой.

Конечно, мне нужно будет проверить эти заявления в нашем наборе тестов, прежде чем я смогу сделать какие-либо окончательные суждения. На данный момент, как и со всеми первыми бенчмарками, воспринимайте эти выводы с долей скепсиса.

 

Цена

Intel Arc B580 может стать той видеокартой, которую мы ждали

 

Начиная с $249, очевидно, что Intel надеется привлечь бюджетных геймеров с Arc B580. Хотя компания выпускает референсную карту, которая будет закрепить MSRP, она не будет относиться к Arc B570 за $219 так же. Это оставляет ценовую приверженность в руках таких партнеров, как ASRock и Sparkle, но это, вероятно, не будет проблемой.

Учитывая оценки производительности Arc B580, это кажется максимальной ценой, которую Intel может надеяться получить за карту. На бумаге она обеспечивает значительно большую ценность, чем любой из ее основных конкурентов, GeForce RTX 4060 или Radeon RX 7600. Хотя это преимущество относится только к настоящему моменту, к конкуренции, которой уже почти два года. Серия Arc B может оказаться в сложном положении, как только появятся доступные карты RDNA 4 и GeForce RTX 50 Series, но на данный момент невозможно сказать наверняка.

Несмотря на это, я надеюсь, что позиционирование Intel Arc B580 заставит и AMD, и Nvidia пересмотреть свои планы ценообразования для потенциальных Radeon RX 8600 и GeForce RTX 5060. Я не хочу жить в будущем, где мы по-прежнему будем платить более 270 долларов за видеокарты с такой ничтожной пропускной способностью памяти и буферами.

 

Заключение

Intel Arc B580 может стать той видеокартой, которую мы ждали

 

После бурного запуска серии Arc A, для меня было несколько неожиданно увидеть видеокарты серии B. Теперь наступает действительно сложная часть, так как Intel не может позволить себе еще один проблемный дебют. Учитывая, казалось бы, непоколебимую мертвую хватку Nvidia на рынке, мы не можем не болеть за аутсайдера. Это пространство остро нуждается в настоящей конкуренции, особенно в нижнем ценовом диапазоне, и B580 кажется лучшим шансом, который у нас был за последнее время.

Сейчас я больше доверяю Intel, чем несколько лет назад, в основном благодаря постоянному улучшению ее стека драйверов. Мы очень сомневаемся, что мы увидим еще один провал, похожий на манифест серии A с B580, но доказательством будет производительность. С XeSS 2, поддерживающим Battlemage, этот запуск кажется отчасти более подготовленным, чем выпуск AMD RDNA 3. Не забывайте, прошел почти целый год, прежде чем FSR 3 попал к нам в руки.

Battlemage — это настоящая магия или просто иллюзия? Мы выскажем последние слова по всем вопросам, касающимся серии B, после ее выпуска.

Сообщение Intel Arc B580 может стать той видеокартой, которую мы ждали появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/intel-arc-b580-mozhet-stat-toj-videokartoj-kotoruju-my-zhdali/feed/ 0
Практический опыт работы с CUDIMM: путь к более быстрой и надежной оперативной памяти https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/prakticheskij-opyt-raboty-s-cudimm-put-k-bolee-bystroj-i-nadezhnoj-operativnoj-pamyati/ https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/prakticheskij-opyt-raboty-s-cudimm-put-k-bolee-bystroj-i-nadezhnoj-operativnoj-pamyati/?noamp=mobile#respond Sat, 23 Nov 2024 12:34:44 +0000 https://petrovat.ru/?p=1753

Скорости оперативной памяти продолжают расти с каждым поколением, поскольку несколько наборов DDR5 приближаются к пятизначным скоростям передачи данных. Этот уровень производительности столь же удивителен, сколь и полон потенциальных подводных камней, включая нестабильную целостность сигнала. К счастью, решение этих проблем уже существует и может стать частью вашей системы раньше, чем вы думаете. Представляем CUDIMM.   Что

Сообщение Практический опыт работы с CUDIMM: путь к более быстрой и надежной оперативной памяти появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Скорости оперативной памяти продолжают расти с каждым поколением, поскольку несколько наборов DDR5 приближаются к пятизначным скоростям передачи данных. Этот уровень производительности столь же удивителен, сколь и полон потенциальных подводных камней, включая нестабильную целостность сигнала. К счастью, решение этих проблем уже существует и может стать частью вашей системы раньше, чем вы думаете.

Представляем CUDIMM.

 

Что такое CUDIMM?

Практический опыт работы с CUDIMM: путь к более быстрой и надежной оперативной памяти

 

CUDIMM означает Clocked Unbuffered Dual In-line Memory Module (модуль памяти с двойной инлайн-линией, работающий небуферизованно), эволюция модулей памяти UDIMM, которые теперь повсеместно распространены в современном ПК. Этот новый стандарт обещает продолжать повышать скорость оперативной памяти, одновременно минимизируя риск нестабильности благодаря своему драйверу синхронизации (CKD). Это небольшое, но сейсмическое дополнение, которое берет на себя управление тактовым сигналом, генерируемым вашим процессором, смягчая проблемы связи между вашим ЦП и памятью за счет более точных таймингов. Такой подход уменьшает проблемы, вызванные электрическими шумами, и позволяет без проблем повышать скорость передачи данных.

Доказательство в пудинге, поскольку производители выпускают комплекты CUDIMM, которые могут похвастаться скоростями, значительно превосходящими текущие лидеры. По мере приближения к 10 000 MT/s такие характеристики заставляют задуматься о том, не перейдем ли мы вскоре на GT/s как на предпочтительную метрику. Тем не менее, эти модули быстрее, чем текущие лидеры.

Ожидайте, что CUDIMM постепенно станет доминирующей конструкцией, поскольку включение модулей CKD теперь является обязательным требованием для всех новых наборов DDR5 UDIMM и SODIMM. Однако вам понадобится процессор, совместимый с Socket LGA1851, например Core Ultra 9 285K, чтобы получить максимальную отдачу от любых планок, использующих новый стандарт. Поддержка материнских плат и процессоров Socket AM5 более сложна, требуя обновлений BIOS для любой совместимости. Даже в этом случае наборы будут работать в «обходном режиме», который полностью пропускает CKD и ограничивает скорости до максимума, предлагаемого рассматриваемой платой.

 

CUDIMM в действии

Практический опыт работы с CUDIMM: путь к более быстрой и надежной оперативной памяти

 

 

Для демонстрации преимуществ CUDIMM у меня есть предсерийный набор Kingston FURY Renegade DDR5-8200 CL40 на 48 ГБ (2×24 ГБ). Этот ранний инженерный образец дает нам представление о том, что ждет оперативную память в будущем, и хотя 8200 МТ/с звучит впечатляюще, на самом деле это медленнее, чем то, что будет поставляться.

Начальный розничный запас Kingston будет регистрировать 8400MT/s с первого дня, но сегодняшний тест дает базовый уровень, с которого можно сравнивать с более распространенными скоростями. Имея это в виду, я предоставлю сравнительные результаты с традиционного набора Kingston 64GB (2x32GB) FURY Beast DDR5-6000 CL36.

Z890 Pro Ice @ 6000 Z890 Pro Ice @ 8200
AIDA Чтение (МБ/с) 94,873 118,630
AIDA Запись (МБ/с) 85,397 96,375
Задержка AIDA (нс) 88.4 82.3
Cinebench 2024 1T (Оценка) 146 146
Cinebench 2024 MT (Оценка) 2,426 2,464
Corona 10 Рендер 13.54 13.57
Puget Photoshop Benchmark 9,915 10,219
Puget Premiere Pro Benchmark 15,126 16,186
3DMark Speed ​​Way (Оценка) 10,308 10,331
AC Valhalla (мин./средн. FPS) 176 / 227 170 / 227
Cyberpunk 2077 (мин./средн. FPS) 91 / 121 94 / 124.6
FFXIV: Dawntrail (мин./средн. FPS) 97 / 250 89 / 259
Forza Motorsport (мин./средн. FPS) 95 / 139 106 / 140
Mount & Blade II (мин./средн. FPS) 235 / 397 255 / 401

 

Компоненты для тестового набора выше включают Core Ultra 9 285K,  Crucial T700, Noctua NH-D15 chromax.black, Zotac GeForce RTX 4090,  be quiet! Dark Power 13 1000W.

Через призму AIDA64 различия между наборами CUDIMM и UDIMM не могли быть более разительными. Это колоссальное улучшение на 25% в скорости чтения, 13% прирост в записи и долгожданное сокращение задержки на 7%. Первый действительно быстрее во всех смыслах этого слова.

Практический опыт работы с CUDIMM: путь к более быстрой и надежной оперативной памяти

 

Эти различия проявляются и в реальных бенчмарках. Что касается игр, производительность большинства наших пакетов растет. Forza Motorsport, а также Mount & Blade II больше всего выигрывают от дополнительной скорости, которую обеспечивает CUDIMM, при этом минимальная частота кадров в обеих играх значительно увеличивается на 11 кадров в секунду и 20 кадров в секунду соответственно.

Однако, как и в случае с текущими планками UDIMM, не все игры будут улучшаться, и результаты AC Valhalla немного упали. Однако это может быть связано с предпочтением более жестких таймингов скорости.

Похожая история с результатами в Cinebench 2024, Corona 10 и PugetBench. В то время как первые два приложения не видят заметного движения стрелки производительности, результаты в тесте Premiere Pro лучше на 7%. Аналогично, тест Photoshop показывает желанный, хотя и меньший скачок в 3%.

 

Заключение

Практический опыт работы с CUDIMM: путь к более быстрой и надежной оперативной памяти

 

Как и любая новая технология, CUDIMM в данный момент будет интересовать в первую очередь энтузиастов, и у большинства сборщиков систем нет причин немедленно беспокоиться о стандарте. Однако, учитывая неизбежность времени, его преимущества распространятся на каждый уголок рынка, как DIMM заменил SIMM десятилетия назад. Короче говоря, основы для более быстрой оперативной памяти теперь заложены, обеспечивая более высокий потолок, которым в конечном итоге смогут пользоваться все.

Сообщение Практический опыт работы с CUDIMM: путь к более быстрой и надежной оперативной памяти появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompjutery/komplektujushhie/prakticheskij-opyt-raboty-s-cudimm-put-k-bolee-bystroj-i-nadezhnoj-operativnoj-pamyati/feed/ 0
Типы панелей мониторов: TN, VA, IPS и OLED https://petrovat.ru/kompjutery/monitor/tipy-panelej-monitorov-tn-va-ips-i-oled/ https://petrovat.ru/kompjutery/monitor/tipy-panelej-monitorov-tn-va-ips-i-oled/?noamp=mobile#respond Fri, 22 Nov 2024 10:07:06 +0000 https://petrovat.ru/?p=1729

Мы прошли долгий путь от громоздких ЭЛТ-коробок, лежащих на бежевой башне ПК. На самом деле, мониторы в наши дни настолько тонкие, что трудно поверить, что они настолько хороши, но все сводится к невероятным инновациям в различных типах панелей. Достижения естественным образом привели к большому выбору, при этом многочисленные технологии панелей соперничают за внимание на переполненном

Сообщение Типы панелей мониторов: TN, VA, IPS и OLED появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>

Мы прошли долгий путь от громоздких ЭЛТ-коробок, лежащих на бежевой башне ПК. На самом деле, мониторы в наши дни настолько тонкие, что трудно поверить, что они настолько хороши, но все сводится к невероятным инновациям в различных типах панелей.

Достижения естественным образом привели к большому выбору, при этом многочисленные технологии панелей соперничают за внимание на переполненном рынке. Ни одна из них не идеальна, у каждой есть свои сильные и слабые стороны и идеальные варианты использования. Независимо от того, ищете ли вы бюджетный TN, IPS с яркими цветами или чернильно-черный OLED, вот все, что вам нужно знать об экранах в вашей установке.

 

TN (Twisted Nematic)

TN (Twisted Nematic)

 

Плюсы

  • Самый доступный
  • Быстрое время отклика
  • Низкая задержка ввода
  • Высокая частота обновления
  • Энергоэффективный

Минусы

  • Плохие углы обзора
  • Более низкая точность цветопередачи
  • Более низкие коэффициенты контрастности

 

TN (Twisted Nematic) — старейшая панель, которая до сих пор используется в современных мониторах, использующая технологию LCD (жидкокристаллический дисплей), которая изгибается, пропуская свет. Учитывая их простоту, они дешевле в производстве и часто первыми демонстрируют прогресс по мере того, как становятся доступными более высокие частоты обновления.

Часто самые быстрые варианты на рынке, они являются фаворитами среди киберспортсменов за их конкурентное преимущество, характеризующееся низким временем отклика и высокой частотой обновления. В настоящее время самые быстрые игровые мониторы имеют диапазон до 540 Гц на панели 24,5 дюйма, например, AOC Agon Pro AG246FK.

Просто помните, что чистая скорость имеет несколько компромиссов, которых нет у других подобных быстрых панелей. Точность цветопередачи страдает, особенно если учесть узкие углы обзора, искажающие вашу перспективу. Коэффициенты контрастности также одни из худших из доступных.

Тем не менее, доступная цена творит чудеса для TN, независимо от того, заполняете ли вы офис яркими дисплеями, которые могут бороться с проникающим солнечным светом, или приобретаете дополнительный экран для дополнительных задач, не опустошая при этом свой кошелек.

 

VA (Vertical Alignment)

VA (Vertical Alignment)

 

Плюсы

  • Более высокий коэффициент контрастности
  • Глубокий черный
  • Богатые цвета
  • Лучшее соотношение цены и качества для изогнутых вариантов
  • Лучший бюджетный опыт HDR

Минусы

  • Более медленное время отклика
  • Склонен к появлению фантомных изображений (кроме Fast VA)
  • Более узкие углы обзора

 

Что-то вроде мастера на все руки, панели VA (Vertical Alignment) подходят для любого сценария, который вы им подкидываете, но не особенно хороши ни в одной области. Хотя они могут похвастаться более насыщенными цветами, чем TN, они никогда не достигают тех же высот, что и IPS в этих категориях. Это в значительной степени связано с тем, что более узкие углы обзора вызывают сдвиги гаммы, изменяя ваше восприятие представленных цветов.

Тем не менее, он имеет самый высокий коэффициент контрастности из трех базовых моделей с подсветкой, уступающий только почти бесконечному диапазону OLED. В то время как IPS и TN находятся в диапазоне около 1000:1, VA достигает 4000:1 и выше в своих топовых моделях. Эти глубокие черные цвета помогают склониться к HDR (высокий динамический диапазон) контенту, что делает его самым популярным выбором для LED телевизоров.

Его самая большая слабость — более медленное время отклика. Несмотря на схожий отклик 5 мс от серого к серому (GtG), как и у других моделей, VA имеет более медленные переходы пикселей от черного к белому. Это приводит к двоению и размытости изображения при работе с более быстрыми движениями, что делает его менее популярным для соревновательных игр. Более новые модели, такие как Fast VA, имеют более быстрое время отклика, что борется с этими проблемами. Они не достигают четкости движения Fast IPS, но в то же время не страдают от угрозы утечки подсветки, которая непропорционально влияет на сверхширокие IPS.

Хотя панели VA — не единственные изогнутые мониторы на рынке, они предлагают максимальную выгоду за счет снижения начальной цены. Помимо улучшения погружения, изгиб монитора по форме вашего глаза снижает напряжение и усталость, позволяя вам работать или играть дольше. Поскольку цены на более быстрые характеристики продолжают падать, это всего лишь вопрос поиска подходящей модели.

 

IPS (In-Plane Switching)

IPS (In-Plane Switching)

 

 

Панели IPS выравнивают свои жидкие кристаллы параллельно плоскости дисплея (отсюда и «в плоскости»). В отличие от TN, где жидкие кристаллы скручиваются вертикально, кристаллы IPS остаются выровненными и вращаются горизонтально при подаче напряжения.

Эта технология обеспечивает ему репутацию превосходного цвета и широких углов обзора, что делает IPS выбором профессионалов, которым необходимо редактировать фотографии и видео с максимальной точностью. Вы можете смотреть на него под углом 178° и должны видеть те же цвета и характеристики, что и при прямом просмотре.

Такое расположение жидких кристаллов подчеркивает необходимость хорошего качества сборки, поскольку подсветка должна быть постоянной, чтобы освещать экран. Любой изъян в этом процессе приводит к тому, что известно как «утечка подсветки», с эффектом размытия по краям и непостоянными коэффициентами контрастности, когда черный цвет выглядит серым.

В то время как IPS, как правило, дороже, чем TN или VA, он в значительной степени упал в цене, чтобы освободить место для новых технологий панелей. Лучшие характеристики все еще требуют доплаты, но вы можете получить более высокую частоту обновления и отличное время отклика, подготовленные и готовые к играм, примерно за половину цены OLED и Mini LED.

 

Mini LED

Mini LED

 

 

Вопреки распространенному мнению, Mini LED на самом деле не является типом панели. Это передовая технология подсветки, часто используемая в паре с LCD (обычно IPS или VA). Используя тысячи крошечных светодиодов, которые в 50–100 раз меньше, чем в других моделях, она создает локальные зоны затемнения для более точного управления освещением.

Считаясь на шаг выше LED, но отставая от OLED, он не достигает тех же цветов или времени отклика, что и последний, но ошеломляюще близок без риска выгорания. Он также намного ярче любой другой панели, что идеально подходит для профессионалов, сосредоточенных на рабочих процессах HDR, или тех, кто борется с солнечным светом, проникающим через окна.

Ахиллесова пята Mini LED — эффект ореола, когда более яркие объекты иногда слегка светятся на темном фоне. Большее количество зон локального затемнения минимизирует это, обеспечивая большую контрастность и более глубокий черный цвет, но в свою очередь повышает цену и энергопотребление.

В настоящее время Mini LED имеет ограниченную доступность из-за высоких производственных затрат, что снижает количество спецификаций, из которых вы можете выбирать. По мере их падения вы должны увидеть больше наводнений на рынке, предоставляя менее рискованную альтернативу нашим любимым OLED.

 

OLED (органический светодиод)

OLED (органический светодиод)

 

 

В отличие от традиционных ЖК-дисплеев, OLED (органический светодиод) не нуждается в подсветке. Каждый пиксель излучает свой собственный свет, что обеспечивает истинный черный цвет и непревзойденные коэффициенты контрастности.

Что касается впечатлений от просмотра, OLED обычно считается лучшим, что можно получить для фильмов и игр, благодаря исключительной точности цветопередачи и непревзойденному времени отклика в 0,03 мс GtG. Он также быстро догоняет IPS с точки зрения доступных спецификаций, достигая 1440p при 480 Гц или 4K при 240 Гц. Более низкая яркость означает, что это не лучший вариант для профессионалов, несмотря на безупречную гамму, но широкие углы обзора, безусловно, помогают сохранять точность редактирования.

Существует два основных типа OLED-панелей: WOLED (White OLED) и QD-OLED (Quantum Dot OLED). Оба они довольно дороги по сравнению с традиционными ЖК-дисплеями, но за последний год они подешевели, прочно войдя в категорию доступных.

Без подсветки оба страдают от риска выгорания, когда изображение на экране сохраняется долгое время после того, как оно исчезло. Это особенно касается статических элементов пользовательского интерфейса, таких как панель задач Windows или плавающие экраны Heads-Up в играх. К счастью, производители усилили функции OLED Care, такие как обновление остаточного изображения, чтобы поддерживать экраны в здоровом состоянии. Некоторые, такие как Philips и AOC, даже продлили гарантию, чтобы покрыть проблему, когда функции OLED Care используются правильно, в соответствии с инструкциями.

 

Краткое содержание

Выбор правильного типа панели монитора зависит от ваших приоритетов. Правильного ответа нет, но понимание преимуществ и ограничений современных технологий позволит вам принять обоснованное решение.

ТН ВА ИПС Мини светодиод OLED
Коэффициент контрастности Низкий Высокий Умеренный Высокий Отличный
Точность цветопередачи Низкий Умеренный Высокий Высокий Отличный
Углы обзора Узкий Умеренный Широкий Умеренный Широкий
Время ответа Отличный Умеренный Хороший Хороший Отличный
Яркость Хороший Умеренный Хороший Отличный Низкий
Риск выгорания Никто Никто Никто Никто Да
Цена Низкий Умеренный Высокий Очень высокий Очень высокий

 

Для соревновательных игр панели TN предлагают непревзойденную скорость по доступной цене. Панели IPS идеально подходят для работы, где важна цветопередача, и для общего использования, в то время как панели VA обеспечивают баланс между стоимостью и качеством для потребления мультимедиа.

OLED обеспечивает вершину визуальной точности, но стоит дорого и сопряжен с риском выгорания. Mini LED, хотя и относительно новый, является привлекательным вариантом для энтузиастов HDR и профессионалов, ищущих высокую производительность без недостатков OLED, при условии, что вы найдете подходящую вам комбинацию частоты обновления, разрешения и размера экрана.

Каждая технология предназначена для определенной аудитории, поэтому понимание ваших потребностей поможет вам выбрать идеальный монитор для вашей системы.

Сообщение Типы панелей мониторов: TN, VA, IPS и OLED появились сначала на Новости технологий, игр и гаджетов — AndreyEx News | Всё о IT, железе и инновациях.

]]>
https://petrovat.ru/kompjutery/monitor/tipy-panelej-monitorov-tn-va-ips-i-oled/feed/ 0